ФЭНДОМ


Dungeons
Подземные комнаты
Информация о локации
Расположение

Подземелья, Замок Хогвартс, Шотландия, Великобритания

Владелец

Хогвартс

Подземелье философского камня (англ. Philosopher's Stone dungeon) состояло из семи комнат, в каждой из которых надо было преодолеть некое препятствие, призванное защитить философский камень от похищения. Поход в данное подземелье трёх друзей — Гарри Поттера, Рона Уизли и Гермионы Грейнджер — основное событие книги «Гарри Поттер и Философский камень».

О других помещениях и локациях Хогвартса можно узнать тут

Комнаты подземелья

Комнаты в подземелье принято называть по имени профессоров Хогвартса, которые ставили защиту в каждой из них.

  1. Комната Хагрида, в которой находился трёхголовый пёс Пушок.
  2. Комната профессора Стебль, в которой находились разросшиеся дьявольские силки, служившие одновременно и «подушкой приземления», и ловушкой.
  3. Комната профессора Флитвика, где под потолком летала стая заколдованных ключей. Одним из них надо было открыть следующую дверь.
  4. Комната профессора Макгонагалл с живыми шахматами, которые охраняли проход в следующую комнату.
  5. Комната профессора Квиррелла с живым троллем.
  6. Комната профессора Снегга, в которой находился стол с семью пробирками и пергаментом с условием логической задачи. Только зелье из одной пробирки давало возможность пройти через холодное пламя, закрывавшее последний проход.
  7. И, наконец, комната с зеркалом Еиналеж, внутри которого Альбус Дамблдор спрятал Философский камень.

Версии фанатов

Набор препятствий

В фанатской среде существует мнение (высказанное, например, авторами «БИ»), что набор «препятствий» на пути к Философскому камню неправдоподобно простой, доступный для прохождения даже первокурсникам. Настоящим камнем преткновения для Волан-де-Морта становится только Зеркало Еиналеж. К тому же набор «испытаний» наводит на мысль, что целью этой «полосы препятствий» была не защита камня, а сплочение друзей Гарри как единой команды. Правда, те, кто создавал эту полосу, полагали, что друзей будет четверо: хорошее знание травологии было и у Невилла Долгопупса. Далее шли: поимка юркого ключа для талантливого ловца Гарри Поттера; шахматная партия для проявившего свои способности Рона Уизли (он в течение года обыгрывал не только Гарри, но и Гермиону); тролль, как уже пройденный этап для Гарри и Рона (ну, или для Квиррелла, который должен был пройти через препятствие первым); логическая загадка для Гермионы, и, наконец, испытание на честность и незапятнанность мысли для Гарри Поттера. Причём, похоже, в комнату с Зеркалом Гарри должен был попасть один. Снегг в «проходную» колбу налил зелья только на двоих: для Квиррелла и для Гарри.

Прохождение препятствий Квирреллом

Вероятно также, что Квиррелла допустили к созданию одной из комнат для того, чтобы облегчить сбор информации Волан-де-Морту. Комнаты Квиринус должен был проходить ещё проще, чем троица:

  • Первая комната. Усыпляет Пушка. Хагрид проболтался, нечаянно или намеренно, о том, что пёс засыпает под спокойную музыку.
  • Вторая комната. Заклинание Аресто моментум (замедление падения), Релашио (освобождение от силков), заклинание волшебного огня ярко-синего цвета.[3]
  • Третья комната. Вероятно, Алохомора, как наиболее простой способ открыть дверь. Так же, как потом у Гермионы, у Квиррелла не имела успеха. Манящие чары (Акцио), которых ещё не знают первокурсники, вполне возможно, сработали. Поскольку неизвестно было, умеет ли Квиррелл достаточно хорошо летать. Заставлять его долго и упорно ловить юркий ключ было бы неразумным: вдруг Квиринус провозится с этим до прихода в комнаты троицы. А Гарри с друзьями должны были пройти всю «полосу препятствий». Волан-де-Морт, правда, мог летать без метлы и Квиррелл, как его временный крестраж, вероятно, тоже. В фильме, например, он летал без метлы.
  • Четвёртая комната. Поскольку ребята входят в комнату, находящуюся в полном порядке, есть два варианта: либо после партии все шахматы востанавливаются, либо Квиррелл прошёл комнату, не играя в шахматы. В этом случае вероятнее всего использование заклинания Конфундус. Если это сработало с Кубком огня, это могло сработать и с шахматными фигурами. Кстати, идею с Конфундусом против Кубка мог подсказать Барти-младшему именно Волан-де-Морт, вспомнив эксперимент с Шахматами Макгонагалл.
  • Пятая комната. Любое заклятие от усыпляющего(Отключись) до убивающего (Авада Кедавра).
  • Шестая комната. Волан-де-Морт достаточно умён, чтобы решить логическую загадку, которая оказалась по плечу даже двенадцатилетней девочке.
  • Седьмая комната. Вот тут у тандема Квиррелл — Волан-де-Морт случился ступор. Эту задачку он не смог решить вплоть до появления в комнате Гарри Поттера.

Семь препятствий на пути к Философскому камню — это семь книг Роулинг

Данная версия подробно рассмотрена FalleN, и kotty в их теории «Семь препятствий на пути к Философскому камню или семь книг Роулинг»

Появления


Примечания

  1. Скриншот из игры «Гарри Поттер и Философский камень»
  2. Скриншот из игры «Гарри Поттер и Философский камень»
  3. «— Ой, верно! — Гермиона выхватила волшебную палочку и взмахнула ей, что-то шепча. Из палочки вырвалось синее пламя — такое же, каким она подпалила на матче по квиддичу одежду Снегга.» — «Гарри Поттер и Философский камень» — Глава 16. Прыжок в люк