Квиддич
Материал из Поттеромании — свободной энциклопедии.
| Переводы |
|---|
| Оригинальное имя: |
| Quidditch |
| РОСМЭН: |
| Квиддич |
| «народный перевод»: |
| Квиддитч |
| Марии Спивак: |
| Квидиш |
Квиддич (англ. Quidditch) — магическая спортивная игра, в которую играют маги на летающих мётлах.
Содержание |
[править] Правила игры
На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длится сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.
Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году:
- Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.
- Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение.
- Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.
- Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.
- В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.
- Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.
- Игра в квиддитч заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.
[править] Мячи для игры
В квиддич играют 4 мячами:
- Квоффл — основной и самый крупный мяч. Его надо забросить в одно из трех колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков.
- Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.
- Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера его черезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей.
[править] Состав команд
Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек.
- Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.
- Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков команды. На них лежит ответственность за бладжеры. Загонщики должны охранять игроков от бладжеров, отбивая их либо в сторону, либо в игроков команды противника.
- Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла.
- Ловец — его задачей является поймать снитч.
[править] Нарушения
Правила пишутся, чтобы быть нарушенными. В списках Отдела магических игр и спортазначатся семьсот различных нарушений. Известно, что все они были совершены в финале первого Кубка мира в 1473 году. Полный список нарушений, тем не менее, никогда не был опубликован. С точки зрения отдела, он может «навести на мысль». Девяносто процентов нарушений невозможны, покуда соблюдается запрет на использование палочек против команды-соперницы (установлен в 1538 году). Из оставшихся десяти процентов о большинстве можно с уверенностью сказать, что их не совершит даже самый грубый игрок: «поджог оперения метлы противника», «удар метлы противника битой», «нападение на противника с топором». Однако нельзя сказать, что сегодняшние игроки в квиддич никогда не нарушают правила. Десять наиболее распространённых нарушений указаны ниже. Правильная квиддичная терминология указана в первом столбце.
- Выбивание Загонщиком
- Удар по Бладжеру в направлении публики, чтобы вызвать прекращение игры — распорядители будут вынуждены защищать зрителей. Иногда используется беспринципными игроками, дабы помешать Охотнику команды-соперницы.
- Забалт Всеми игроками
- Захват метлы с целью сбить противника с курса.
- Засовывание Вратарём
- Просовывание какой-либо части тела через обруч ворот, дабы выбить Квоффл. Защитник должен закрывать ворота спереди, а не сзади.
- Захвост Всеми игроками
- Захват хвоста метлы соперника с целью замедления его полёта или создания помехи для оного.
- Навес Охотникам
- Рука всё ещё держит Квоффл, когда он проходит через обруч ворот (Квоффл должен быть брошен)
- Налёт Всеми игроками
- Полёт с целью столкновения.
- Пихание Всеми игроками
- Чрезмерное использование локтей против соперников.
- Порча Квоффла
- Нанесение порчи Квоффлу с целью ускорить его падение или заставить его лететь зигзагом.
- Подстава Охотников
- Более чем один Охотник в штрафной площадке.
- Снитчавство Всеми игроками
- Касание или поимка золотого Снитча любым игроком, кроме Ловца.
[править] Чемпионат мира по квиддичу
Чемпионаты мира по квиддичу проводятся каждые четыре года, и последний из известных, был четыреста сорок вторым.[1] Чемпионаты проводятся по кубковой системе, т.е. команды играют на выбывание. Чемпионаты мира по квиддичу привлекают огромное внимание мировой магической общественности, на финальные матчи собираются до ста тысяч человек.
