Заклинание (англ. Spell) — магическое действие, которое сопровождается словесной формулой, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё чудотворное желание. Также заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания на основе латыни, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга. Например, заклинания, начинающиеся с «Мобили...» (например, «Мобилиарбус», «Мобиликорпус») переносят предметы, которые следует называть по-латыни, а заклинания, начинающиеся с «Локомотор ...» также переносят предметы, но их можно называть уже на родном языке.
Обычно заклинание имеет физическое представление в виде луча света.
Список заклинаний можно найти здесь
Направление заклинания
Заклинания могут быть направлены
- на пространственную область (чаще всего так работают защитные заклинания), при этом волшебная палочка должна указать эту область.
- на предмет или на живое существо, на которое направлена волшебная палочка (чаще всего это атакующие заклинания).
- на предмет, на который палочка направиться может не всегда, но которое словесно обозначено в самом заклинании (это заклинания перемещения, чаще всего заклинание «Акцио», которое всегда требует уточнения, и заклинания «Локомотор» и группа «Мобили...»)
- на область, предмет или живое существо, которые очень хорошо знает волшебник и которые он может ярко представить себе (ментальный контакт, магия трансгрессии), хотя в данный момент у него отсутствует зрительный контакт с объектом.
Невербальные заклинания
Заклинания, произнесённые не вслух, а про себя называются «невербальными». Иногда невербальное заклинание сопровождается более экономным взмахом волшебной палочки, а то и заменяется на небольшой жест. В остальном же это то же самое заклинание, как если бы оно было произнесено вслух.
Классификации заклинаний
Все заклинания по принципу действия можно разделить на:
- Чары — изменяют присущие объекту свойства.
- Проклятие — наихудший вид тёмной магии. Негативно влияет на объект.
- Сглаз — доставляет незначительные неудобства объекту, хотя и относится к тёмной магии.
- Трансфигурирующие заклинания — меняют форму или внешний вид объекта
- Наговор — создаёт большие неудобства объекту в большей степени, чем сглаз, относится к тёмной магии.
- Медицинские заклинания — улучшают состояние живого объекта.
- Контр-заклинания ( которые в свою очередь делятся на контр-проклятия, контр-чары, контр-сглаз и анти-сглаз) — отменяют действие другого заклинания.
Также все заклинания можно классифицировать по назначению:
- Амортизирующие чары
- Боевая магия
- Бытовые заклинания
- Веселящие чары
- Водная магия
- Восстанавливающие чары
- Замораживающая магия
- Запечатывающие чары
- Защитная магия
- Звуковые чары
- Левитационные чары
- Заклинания для магических обрядов
- Маглоотталкивающие чары
- Медицинские заклинания
- Заклинания для ментальной магии
- Непростительные заклятия
- Обездвиживающие заклинания
- Оглушающие чары
- Отпирающие чары
- Отталкивающие чары
- Очищающие заклинания
- Разрушающие чары
- Световые чары
- Сигнальные чары
- Трансфигурационные заклинания
- Убийственные заклинания
- Увеличивающие заклинания
- Уменьшающие заклинания
- Чары Воспламенения
Примечательно, что одно и то же заклинание может относиться сразу к нескольким группам заклинаний. Например, заклинание Инсендио можно отнести и к бытовым, и к боевым заклинаниям, и к чарам воспламенения