ФЭНДОМ


Books chapterart poa 14
Это незавершённая статья.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Patronus2

Полумна Лавгуд использует заклинание Патронуса

Заклинание (англ. Spell) — магическое действие, которое сопровождается словесной формулой, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё чудотворное желание. Также заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания на основе латыни, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга. Например, заклинания, начинающиеся с «Мобили...» (например, «Мобилиарбус», «Мобиликорпус») переносят предметы, которые следует называть по-латыни, а заклинания, начинающиеся с «Локомотор ...» также переносят предметы, но их можно называть уже на родном языке.

Обычно заклинание имеет физическое представление в виде луча света.

Список заклинаний можно найти здесь

Направление заклинания

Заклинания могут быть направлены

  • на пространственную область (чаще всего так работают защитные заклинания), при этом волшебная палочка должна указать эту область.
  • на предмет или на живое существо, на которое направлена волшебная палочка (чаще всего это атакующие заклинания).
  • на предмет, на который палочка направиться может не всегда, но которое словесно обозначено в самом заклинании (это заклинания перемещения, чаще всего заклинание «Акцио», которое всегда требует уточнения, и заклинания «Локомотор» и группа «Мобили...»)
  • на область, предмет или живое существо, которые очень хорошо знает волшебник и которые он может ярко представить себе (ментальный контакт, магия трансгрессии), хотя в данный момент у него отсутствует зрительный контакт с объектом.

Невербальные заклинания

Заклинания, произнесённые не вслух, а про себя называются «невербальными». Иногда невербальное заклинание сопровождается более экономным взмахом волшебной палочки, а то и заменяется на небольшой жест. В остальном же это то же самое заклинание, как если бы оно было произнесено вслух.

Конкретизируемые (уточняемые) заклинания

Vipera-Evanesca

Северус Снегг применяет Випера Эванеско

Это заклинания, требующие после (или до) себя приставки с названием предмета или цели действия.

Заклинания, которые требуют конкретизации

Заклинания, которые не обязательно уточнять

Классификации заклинаний

Все заклинания по принципу действия можно разделить на [1]:

  • Чары — изменяют присущие объекту свойства.
  • Трансфигурационные заклинания — меняют форму или внешний вид объекта.
  • Сглаз — доставляет незначительные неудобства объекту, хотя и относится к тёмной магии.
  • Порча — создаёт неудобства объекту в большей степени, чем сглаз, относится к тёмной магии.
  • Проклятие — наихудший вид тёмной магии. Негативно влияет на объект.

У всех (кроме трансфигурационных) типов заклинаний есть подтипконтрзаклинаний:

Отдельно можно выделить антисглазы — заклинания, блокирующие сглазы.

У трансфигурации есть четыре ветви.

У каждой из этих ветвей трансфигурации есть свои заклинания. Также все заклинания можно классифицировать по назначению[2]:

Примечательно, что одно и то же заклинание может относиться сразу к нескольким группам заклинаний. Например, заклинание Инсендио можно отнести и к бытовым, и к боевым заклинаниям, и к чарам воспламенения.

Примечания

  1. Классификация составлена на основе информации из статьи с сайта «Pottermore» о «Стандартной книге заклинаний. 1 курс» Миранды Гуссокл.
  2. Данная классификация — результат работы авторов русской «Гарри Поттер вики».