Wikia

Гарри Поттер вики

Гарри Поттер и Тайная комната (игра)

Обсуждение0
4216статей на этой вики

перенаправлено с «Гарри Поттер и тайная комната (игра)»

Harrypotterandthechamberofsecretscover
Обложка коробки диска
ЮкатанДобавил Юкатан

Гарри Поттер 2 — вторая игра серии "Гарри Поттер". Разработана для PlayStation, PlayStation 2 и для персональных компьютеров. Также, возможно, будут переиздания для консолей нового поколения. Вас ждут захватывающие миссии, соревнования по квиддичу, магические дуэли и потрясающие схватки с Арагогом и Василиском.

Примечание: игры «Гарри Поттер 2» для разных устройств отличаются.

Герои Править

Редактор уровней Править

Существует фанатский редактор уровней для игры, с помощью которого можно создавать новые уровни и целые моды к ней. Больше информации — на сайте.

Соревнования Править

  • Квиддич — самый популярный спорт среди волшебников (подробнее в подразделе «Квиддич»).
  • Магические дуэли — здесь вы будете сражаться с другими учениками Хогвартса (подробнее в подразделе "Магические дуэли").

Квиддич Править

В него играют на летающих метлах и четырьмя мячами. Вместо ворот там на каждой стороне поля по три огромных шеста с кольцами. Трое охотников пытаются попасть в кольца, расположенные на концах шестов, красным мячом, Квоффлом. Вратарь охраняет эти кольца. Также, над полем на огромной скорости носятся СИНИЕ бладжеры (их двое) и пытаются сбить игроков с метел. Двое загонщиков отбивают эти Бладжеры в игроков противника. Вам же надо беспокоиться только о золотом Снитче. Поймайте его раньше, чем это сделает ловец противника. Вы замечаете снитч сразу после начала игры. Метла управляется мышью. Она сама следует за Снитчем, ваша задача: повторять все его движения. Обратите внимание на индикаторы. Видите золотую полосу в нижнем левом углу экрана. Она показывает, насколько вы приблизились к снитчу. Как только полоса окрасится красным, нажмите левую кнопку мыши и поймайте снитч. Чуть правее располагается зеленая полоса, показывающая приближение к снитчу ловца противника. Если вы окажетесь рядом с ним, то нажимайте левую кнопку мыши. Толкайте его, пока он не потеряет управление (поведение, конечно, не самое спортивное, но иначе Снитч не поймаешь). В правом верхнем углу экрана вы видите эмблемы играющих команд, а рядом — счетчики голов. За поимку снитча команде насчитывается 150 очков, за каждый гол — 10 очков. В случае выигрыша, разницу в счёте между командой Гриффиндора и соперником прибавляют к баллам Гриффиндора.

В турнире 6 матчей: по очереди команда Гриффиндора дважды сыграет с каждой командой факультетов: Когтевран, Пуффендуй и Слизерин. За ловца Слизерина играет Драко Малфой, так что с ним можете не церемониться. Во время Финального матча (со Слизерином) снитч залетает под трибуны. За ним — Гарри и Малфой. Здесь нужно быть осторожным и не врезаться в столбы.

Магические дуэли Править

Это азартные игры. Дело в том, что в школе Хогвартс вместо денег используются конфетки-драже от Берти Ботта. Победителю дуэли достаются конфетки проигравшего. Здесь разрешены три заклятия. Риктусемпра отбрасывает противника и уменьшает его выносливость. Мимбльвимбль мешает противнику применить заклинание (на несколько секунд). Экспеллиармус отбрасывает заклятие противника в него самого (по идее это должно быть Протего). Выбор заклинания осуществляется правой кнопкой мыши или клавишей пробела.

Заклинания, используемые в игре Править

  • Флипендо — подталкивающее заклинание. Действует на большие камни, на кнопки и некоторых врагов (из предыдущей игры).
  • Алохомора — позволяет открывать замки, тайники (из предыдущей игры).
  • Люмос — светит, делает проходы и некоторые предметы. Действует только на горгульи (из предыдущей игры).
  • Риктусемпра — боевое, оглушающее заклинание. Действует на опасных врагов (можно использовать на дуэлях).
  • Мимбльвимбль — мешает противнику применить заклинание (только на дуэли).
  • Экспеллиармус — отражает контр заклинания противника на него самого (только на дуэли).
  • Скурж — действует на опасных призраков и эктоплазмы (вязкие зеленоватые субстанции, которые оставляют некоторые призраки). Может и освобождать предметы залитые эктоплазмой.
  • Диффиндо — режущее заклинание. Разрывает верёвки, паутину, корни и заросли деревьев, загораживающие вход, снимает шляпки с грибов.
  • Спонджифай — превращает плиты в волшебный батут, на котором можно высоко и далеко подпрыгнуть.
  • Серпенсортиа — с помощью этого заклинания Малфой выпускает змею на Гарри (только в ролике).

Бонусы Править

  • Конфетки-драже Берти Боттс — валюта Хогвартса. За них можно купить остальные бонусы и сражения на дуэли. Их можно набрать в коридорах Хогвартса, на практикумах, в комнате победителей (на время), а так же заработать на дуэли.
  • Баллы факультетов. Добавляются за хорошее время похождения испытаний заклинаний и за хороший результат в квиддиче. Используются при награждениях лучших факультетов.
  • Шоколадная лягушка — прибавляет выносливость Гарри.
  • Кора рябины, слизь книжных червей (ингредиенты рябинового отвара).
  • Рябиновый отвар — зелье, возвращающее Гарри здоровье. Варится из коры рябины и слизи книжного червя. Если у Гарри в инвентаре есть равное количество и того, и другого, то, приблизившись к котлу, он варит зелье в том количестве, сколько у него есть комплектов коры и слизи.
  • Ингредиенты Оборотного Зелья — Шкура Бумсланга, Рог Двурога, волос Гойла. Их Гарри собирает на протяжении игры.
  • Молния — комплект выносливости Гарри. Гарри начинает игру с одной молнией. При наборе 10 бронзовых коллекционных карточек добавляется 1 дополнительная молния.
  • Серебряный Ключ к тайнику — 1 из 4 ключей к бонусной игре, который даётся за 10 серебряных коллекционных карточек. 4 ключа открывают бонусную игру, где за определённое время нужно набрать 11 золотых карточек.
  • Коллекционные карточки — карточки с изображением великих волшебников. Всего их 101.
  • Бронзовые (50 штук) — 10 карточек делают выносливость больше на 1 Молнию и недостающие Молнии.
  • Серебряные (40 штук) — 10 серебряных карточек дают 1 ключ к тайнику с золотой карточкой.
  • Золотые (11 штук) — бонусные карточки, открывают тайные занавески в тайнике с золотой карточкой, за которыми увеличенное изображение каждой из 10 карточек. Последняя из 101 карточек (и, соответственно, занавесок) — с изображением Гарри.
  • Метла «Нимбус-2001» — продаётся у близнецов Уизли. Увеличивает скорость в квиддиче.
  • Доспехи для квиддича — продаются у Близнецов Уизли. Защищают от больших столкновений в квиддиче.
  • Книга сохранения игры — если Гарри погибает, он может начать игру с места, где записался в книге сохранения.
  • Тёмные котлы — используются для приготовления Рябинового отвара.

Враги Править

  • Огненный краб — гибрид таракана и черепахи, изрыгает огонь из своей задней части. Заклинание «Риктусемпра» их переворачивает.
  • Глизень или Гигантская оранжевая улитка — двухметровые улитки, не прикасайтесь к ним и их слизи. Их можно оглушить «Риктусемпрой», а затем «зафлипендить» (использовать Флипендо).
  • Пикси — маленькие летающие человечки.
  • Гном — маленький человечек с шишкообразной головой. Ворует у Гарри конфетки. Его можно «зафлипендить», а затем забросить в норку. При этом из норки вылетают несколько конфеток. «Зафлипенденный» гном теряет «награбленное добро», и Гарри может снова всё собрать. Если бросить гнома среди грибов, то, очнувшись, он начинает делать из них конфетки.
  • Бес малый — маленькие человечки, ростом с гнома, с гребнем на спине. Могут хорошенько куснуть Гарри. Их нужно «зафлипендить» (и тогда они на очень короткое время оглушаются) и бросить в гномью норку. Конфетки в этом случае не вылетают. Только это нужно делать быстро, иначе они могут прийти в себя и укусить.
  • Лукотрусы или Духи леса — деревянные человечки, которые швыряют в Гарри корой рябины. Заклинание Диффиндо режет их, они оставляют кору рябины, которую потом можно использовать для зелья.
  • Мурлокомль — выпускает ядовитый газ. Шляпку гриба можно бросить и взорвать что-нибудь. Гномы делают из них конфетки-драже Берти-боттс.
  • Колючка обыкновенная — шар из растительности, стреляющей шипами в тех, кто к ней приблизится.
  • Ядовитая тентакула — направленная вверх пасть со щупальцами-ножками и боевыми «челюстями». Могут больно укусить Гарри.
  • Акромантул — большой паук.
  • Пивз — полтергейст. Появляется впервые на испытании заклинания Скурж. Это заклинание очень действено против полтергейста. Иногда Пивз выскакивает из сундуков.
  • Арагог — на редкость гигантский, обладающий колоссальной силой Акромантул.
  • Василиск — огромный змей.

Общая стратегия игрыПравить

Основная цель игры — завершить учебный год с максимальным количеством очков у Гриффиндора, а не другого факультета. Метод достижения — сбор наибольшего возможного числа очков при помощи уроков, практикумов и Квиддичных побед. Чтобы получить побольше очков за практикум, каждый практикум нужно проходить как минимум дважды. Первый раз исследуются все подозрительные узоры, кирпичи, действия при нейтрализации всех врагов и пр. Времени при этом уделяется небольшое значение. Второй раз практикум рекомендуется проходить сразу после того, как его покинули. Во-первых, вы ещё помните, какие тайные проходы ведут к звёздам, а какие — к Карточкам. Во-вторых, если сделать это сразу, до Церемонии награждения очков, то больше времени будет доступно в Комнате победителей. Имейте в виду, что во второй раз звёзды нужно собрать все, по возможности игнорируя опасных тварей и уложившись в минимальное время. Вторая цель игры — собрать все Коллекционные Карточки. Для этого нужно исследовать секретные области и собрать побольше Бобов. В любом случае Бобы понадобятся для покупки снаряжения для Квиддича. Собрав или купив все серебрянные Карточки, Гарри сможет собрать золотые Карточки. Ну и, наконец, третья цель — победить Василиска и спасти Джинни. Но тут у вас нет другого выбора, так что... Способ достижения — накопление Рябинового отвара.

Прохождение Править

Гремучая ива Править

На этом уровне нет ограничений во времени и сюда нельзя вернуться. Поэтому используйте это время и соберите все предметы. Как только появилась возможность управлять Гарри, идите влево, пройдите под корнем Гремучей Ивы и войдите в комнату. Откройте сундук при помощи Алохомора, продолжайте двигаться вправо и взберитесь по ступенькам. Заколдуйте горгулью при помощи Люмос и пройдите сквозь сияющую стену. Дотроньтесь до Книги сохранения. Когда Гарри приблизится к статуе дракона, она начнёт двигаться. Используйте на неё заклинание, чтобы получить Бобы и открыть проход. Далее подвиньте блок при помощи Флипендо, взберитесь на него, спрыгните с другой стороны. Осторожно пробегите под следующим корнем Ивы, откройте сундук и возьмите Шоколадную лягушку. Внимание! За трещиной в стене находится самая первая секретная комната, запертая Алохомора. Заберите бобы из сундука и продолжайте двигаться дальше. Следующий корень двигается ещё быстрее, так что будьте осторожны. Теперь примените Флипендо на рисунок на Иве.

После заставки следуйте за Роном и заколдуйте горгулью, чтобы появилась ступенька. Продолжайте следовать за Роном, сохраните игру. В следующей комнате соберите все Бобы, прежде чем спрыгнуть вниз. Дважды толкните блок с Флипендо, взберитесь на него и идите за Роном. Далее заколдуйте горгулью и рисунок на стене, чтобы обнаружить лестницу. Прежде чем пройти в следующую комнату и взять первую Коллекционную Карточку, откройте секретную комнату справа и сундук внутри. В маленьком дворике с Карточкой дважды воспользуйтесь Флипендо, чтобы получить по 4 боба от каждого доспеха. Следуйте за Роном.

Около Хогвартса (ночь) Править

Встав напротив статуи дракона, дважды примените Флипендо на её голову. Теперь откройте сундук слева и идите к калитке. Это ворота на поле для Квиддича. Заколдуйте каждое из знамен вверху, и слева появится вход в тайную комнату. Возьмите Бобы и серебряную Коллекционную Карточку. Идите за Роном, но прежде чем войти в замок, сверните направо и опустошите сундук. Теперь вернитесь в противоположной стене. Коллекционная Карточка наверху пока недоступна, так как Гарри не знает подходящего заклинания. Воспользуйтесь Алохомора, чтобы открыть комнату в стене напротив. Соберите все Бобы внутри (пройти за ветки пока невозможно). Вернитесь, спуститесь вниз по лестнице и откройте ещё один сундук. Здесь есть ещё много комнат, но ни одна из них пока не доступна. Собрать эти вещи имело смысл только из тех соображений, чтобы сделать это дважды, так как днём они появятся снова. Войдите в замок.

Главный входПравить

Исследуйте область слева от лестницы. Поднимитесь по лестнице, дважды заколдуйте каждый доспех. Слева от доспехов находится зеркало. Разбейте его, соберите внутренние Бобы. Трижды заколдуйте статую Ведьмы. В противоположном крыле подвиньте статую, встаньте на блок, скрытый под ней. Возьмите серебряную Коллекционную Карточку внутри и откройте сундук (котёл пока недоступен). Следуйте за Роном. После длинной заставки идите к самой северной двери, войдите внутрь и попадёте в область с движущимися лестницами.

Движущиеся лестницы Править

Прежде чем подняться наверх, можно поменяться собранными Бобами с другими учениками внизу. Впрочем, я не советую это делать до тех пор, пока нет реальной необходимости в ингредиентах зелий. Карточки можно собрать самому, а Бобы сэкономить для более необходимых вещей. В сундуке под лестницей находится Коллекционная Карточка, там же есть пока недоступный котёл и Книга сохранения. Наступите на лестницу, и она начнёт двигаться. Казалось бы, упасть с неё тяжело, поэтому от нетерпения многие начинают носиться по ней, прыгать и в итоге плачевно заканчивают — падение с лестницы, а особенно на верхних этажах, смертельно для Гарри, сколько бы жизни и зелий у него ни было. Почти Безголовый Ник покажет Гарри запертую комнату с Золотыми Картами. Опрокиньте все котлы, соберите Бобы. На выходе, кстати, есть комната справа. Соберите Бобы внутри и Серебряную Карту. В эту комнату необходимо будет вернуться, когда Гарри выучит заклинание Спанджифай. А пока поднимайтесь по лестнице. Открывайте все шкатулки на столах, пока они не перестанут закрываться. Войдите в секретную комнату за символом, откройте сундук. Теперь вернитесь и поднимитесь еще на два пролета. В конце холла находится статуя. Примените Алохомора на картину слева и войдите в тайную комнату за ней. На статую можно применять Флипендо трижды, прежде чем войти в госпиталь. Внутри используйте Флипендо на все четыре картины, чтобы открыть секретный люк в полу. Спуститесь, возьмите из сундука Серебряную Карту. Вернитесь и пройдите в следующую комнату. Там находится горгулья. Примените на нее Люмос, взберитесь на блок над лестницей, откройте сундук и возьмите Бронзовую Карту. Теперь спуститесь вниз, и проверьте все котлы и сундук. Вернитесь и спуститесь на один этаж. Клянусь бородой Великого Мерлина и Василиском Парацельса, такого огромного места я больше нигде не встречала! Спуститесь на этаж, где Гарри ждал Рон. Когда упадет ваза и вы выслушаете гневную речь Филча, опрокиньте котел возле Миссис Норрис, потом откройте дверь в подозрительной стене слева. Расправьтесь с гномом, возьмите содержимое сундука. Прежде чем войти в класс также откройте комнату справа.

Первое заклинание: РиктусемпраПравить

Локонс попросит Гарри продемонстрировать заклинание. Помните, что у Гарри только три попытки! Можно воспользоваться хитростью из раздела Заклинания.

Испытание РиктусемпраПравить

Сначала оглушите краба при помощи Риктусемпра и, воспользовавшись Флипендо, передвиньте его к отверстию с изображением краба. Теперь двигайтесь дальше. Загоните огромных оранжевых улиток в соответствующие каморки, столкните огненных крабов, чтобы решетки закрылись за ними. Теперь возьмите звезду и Карту Волшебников. Если расправиться с двумя следующими улитками, можно получить по 2-3 Боба. И затратить как минимум 20 секунд. Неэкономно! За 20 секунд в бонус-комнате можно собрать полсотни Бобов. Поэтому улиток оставьте в покое. Избавьтесь от гнома, потом двигайтесь в следующую комнату, сохраните игру. С помощью Флипендо откройте портрет Локхарта и откройте сундук. Поднимайтесь по лестнице вверх, прихватив слева Шоколадную Лягушку, а справа - содержимое сундука. Теперь осторожно. Нужно оттолкнуть огненных крабов так, чтобы за ними захлопнулись створки, и мост впереди снова появился. Теперь идите дальше и прихватите следующую звезду. На улиток, падающих сверху, просто не обращайте внимания. Дальше крабов нужно столкнуть в зеленоватые каморки слева и справа. Теперь стены опустятся вниз. Сначала взберитесь на стену слева от двери, опустошите котёл, оглушите краба при помощи Риктусемпра (можно столкнуть его вниз), откройте тайную комнату под портретом Локонса и заколдуйте горгулью. Возле последнего краба вы наверняка заметили ещё одну потайную комнату, в которой находится звезда. Теперь можно прыгать вниз и исследовать пространство наверху справа. Там вы найдёте ещё одну звезду, а за рисунком на стене, открывающимся при помощи Флипендо, находится сундук с Бобами и Бронзовой Карточкой Волшебников. Вернитесь к выходу, столкните с помощью Флипендо блок и спрыгните вниз. Опустошите сундук с ещё одной Бронзовой Карточкой и бегите дальше. До улиток нам дела нет, так что идём прямо в следующую комнату. Там расположены три переключателя Флипендо, каждый из которых двигает кольцо с портретами Локонса вверху. Сначала установите кольца так, как изображено на двери слева. Войдите, заберите содержимое сундука и наступите на отпечатки подошв на полу. Теперь то же самое проделайте с правой комнатой. Заберите спустившуюся сверху звезду, откройте дверь, ведущую прямо, и бегом дальше. Снова наступите на плитку с изображением подошв, опустошите сундук и сохраните игру. Затем откройте сундук за спиной Гарри, чтобы пополнить запас Бобов. Воздействуйте на горгулью заклинанием Люмос, проигнорируйте улиток и войдите в следующую комнату. Выньте Бобы из сундука в тайной комнате, открытой горгульей. Далее откройте дверь за портретом и откройте сундук за ней. Вернитесь, пройдите в другую комнату и столкните краба в отверстие. Двигайтесь дальше, опрокидывая котлы, открывая сундуки и игнорируя улиток. Попав в комнату с двумя крабами, расправьтесь с ними и поищите справа сундук. Перед тем как сохранить игру, обратите внимание на тайную комнату справа, в которой, помимо Бобов, находится Серебряная Карта Волшебников. В следующем зале нужно столкнуть всех крабов вниз, на изображение крабов. Если вдруг вы сделали это, но звезда не спустилась полностью, проверьте: наверняка один из крабов не попал в цель. Как только вы столкнули вниз хотя бы двух, можно прыгать вниз, к заскучавшим без Гарри крабам. Без шуток! Очутившись внизу, откройте тайный проход, войдите в потайную дверь за портретом красавчика Локонса, наступите на плитку с отпечатками, расправьтесь с гномом и возьмите Карту Волшебников. Наконец поднимитесь вверх и возьмите последнюю, десятую звезду. Проход откроется и можно снова подняться вверх и столкнуть вниз остальных крабов. Как только вы сделаете это и пройдете через серию двигающихся бревен, можно взять большую звезду. Кстати, осторожно. В этом месте Автопрыжок иногда дает сбои, а Гарри, как следствие, летит вниз с огромной высоты. Так что лучше подстраховаться и прыгнуть вручную. Оставшееся от данного испытания время станет личным рекордом Гарри!

Еженедельный подсчет очковПравить

После окончания урока Гарри встретится девочка и сообщит ему о церемонии подсчета очков факультетов, следуйте за ней. Если Гриффиндор лидирует (усилиями Гарри), то ему предоставят время на сбор Бобов в бонус-комнате. Там нужно собрать максимально возможное количество Бобов, так как они пригодятся Гарри для покупки полезных вещей. Ну хорошо, а если нет? Что если в комнату пошел гнусно хихикающий Малфой? Или отрыв в очках очень мал? Небольшая хитрость: несмотря на экран-заставку, игра не была сохранена. Так что никто не мешает прямо сейчас вернуться и пройти испытание Риктусемпра заново. Затраченное время наверняка будет меньше: во-первых, вы уже ориентируетесь по испытанию, во-вторых, ни новых Карт, ни новых Бобов уже не появится. Поэтому можно открывать только комнаты со звездами и игнорировать большинство крабов и улиток... Вторично пройдя испытание, направляйтесь в зал церемоний. Может, повезет. Однако если вы все же умудрились дотронуться до Книги сохраненной игры на пути от выхода из испытания до Дамблдора, боюсь, в этот раз заработанные очки вам уже не помогут. Но все равно суммируются и помогут в другой раз — церемония бывает после каждого испытания. Так что смысл проходить испытание по два, по три раза, все же есть. Покинув бонус-комнату, идите за Вудом на практику по Квиддичу. Между прочим, можно сначала пошарить в сундуках в Главном Холле. Кроме того, заберите Бобы из тех сундуков во дворе, которые вы уже открывали ночью. На тренировке просто преследуйте снитч, пока не заполнится показатель внизу экрана. Когда он начнет мигать, снитч можно поймать (нажмите пробел или посмотрите игровые опции). В общем, если вы раньше уже летали на метле, то проблем возникнуть не должно. Вот-вот. Теперь то самое, новенькое. Неприятное... Чужая ищейка теперь тоже может ловить снитч. Ладно, поймали или не поймали, главное - не отчаивайтесь. Воодушевление нам еще понадобится, потому что Гарри отправляется на урок зельеварения. Следуйте за Гермионой в подземелья. Две секретные комнаты по левую руку пока не доступны, так что откройте только потайную дверь с Бобами в подземелье. Исследуйте зал перед входом в класс. Не забудьте заколдовать доспехи, открыть сундук и взять Бобы, ставшие доступными после применения на горгулью Люмос.

Рябиновое ЗельеПравить

Снегг велит Гарри открыть сундук, взять ингредиенты и приготовить зелье. Будьте осторожны и не применяйте заклинаний на реторты на столе, иначе Снегг снимет очки с Гриффиндора. После класса будет длительная анимация, а затем нужно следовать за Гермионой в класс к Флитвику.

Второе заклинание: СкурджПравить

Выслушав вопрос Гермионы и ответ Флитвика, выучите заклинание так же, как делали в прошлый раз. За 3 уровня Гриффиндору дадут 30 очков. Теперь следуйте на испытание. Так же, как и в Риктусемпра, не забывайте открывать сундуки и потайные комнаты.

Испытание СкурджПравить

Примените заклинание на эктоплазму, закрывающую дверь, двигайтесь дальше и очистите еще одну дверь от эктоплазмы. Удалите ее с обеих сторон блока и двигайте его Флипендо, пока он не упадет. Откройте справа секретную комнату, затем спрыгните вниз, возьмите звезду и сохраните игру. Идите по проходу, откройте сундук и сверните вправо, остерегаясь крабов. Встретив Пивза, направляйте на него Скурдж, пока он не уберется прочь. Двигайтесь дальше и примените на статую дракона Алохомора. Сохраните игру, вернитесь и идите по открывшемуся проходу, возьмите звезду и Бобы. Идите обратно и используйте Флипендо на рисунок на стене. Примените Люмос на горгулью, пройдите в секретный проход и опустошите сундук. Освободите себе путь про помощи Скурдж и двигайтесь дальше, остерегаясь крабов. Очутившись снова в комнате с лужами эктоплазмы на полу, выберите путь прямо (он был закрыт прежде). Снова примените Люмос на ту же горгулью. Идите в открытый проход и слева от сундука с Картой Волшебников обнаружите секретную комнату. Но имейте в виду, что вы можете попасть внутрь, только пока горит огонек на конце палочки. Двигайтесь дальше, сохраните игру. Удалите эктоплазму слева и столкните внутрь улитку. Выньте из сундука Серебряную Карту волшебника и идите в противоположную сторону. В тупике справа наверху находится Слизь Флоббер-червя, разбейте склянку Флипендо, заберите содержимое, вернитесь и идите прямо. Удалите с пола эктоплазму и столкните на очистившуюся плиту улитку. Далее самая распространённая ошибка - пытаться столкнуть на вторую плиту улитку из коридора или примените Флипендо на люк на потолке и оттуда упадёт улитка. Если Гарри упал вниз, выйдите за решетку в тупичок, поднимитесь вверх и снова окажетесь в зале. В следующей комнате возьмите содержимое сундука и звезду, затем внизу опрокиньте котел. Коробку на столе можно открывать трижды. Теперь расправьтесь с Пикси, откройте картину на правой стене, войдите внутрь и соберите Бобы. Вернитесь к горгулье, примените на нее Люмос и снова идите в комнату за портретом. Спрыгнув вниз, возьмите Бобы и звезду, спуститесь еще ниже. Быстренько бегите от крабов, откройте проход (Скурдж наверху) и удалите эктоплазму, сдерживающую два блока. Спрыгните на движущуюся платформу, затем на следующую, используйте Флипендо на плитку перед собой, чтобы открыть потайную комнату. Вернитесь обратно, заберите Серебряную Карту и Бобы. Теперь снова на платформу и спрыгните на другой стороне. Идите вперед и вперед. В конце прохода нужно будет столкнуть блок, чтобы он упал. Удалите эктоплазму, расправьтесь с гномами, возьмите Карту. Прежде чем спрыгнуть, откройте трижды коробку на столе. Возьмите внизу звезду, откройте сундук и остерегайтесь улитки. Здесь есть еще один сундук, но открывать его советую только тем, кому понравилось тратить впустую время на поединок с Пивзом. Как вы заметили, горгулья справа заставляет появиться ступеньку вверху. Взберитесь по ней, примените Алохомора в самый верх, туда, где стена соединяется с потолком. Войдите в последнюю тайную комнату, возьмите звезду и Бобы, спрыгните вниз и возьмите большую звезду. Закончив испытание, следуйте на Церемонию Еженедельного подсчета очков (но прежде пройдите испытание еще раз).

Первый ингредиент: Рог ДвурогаПравить

Просмотрев заставку, идите по проходу, войдите в класс зельеварения и возьмите Карту Волшебников из сундука в дальнем конце класса. Заберите со стола Слизь Флоббер-червя и Корень Рябины, затем вернитесь. В конце коридора откройте справа тайную дверь, за которой находится горгулья. Спуститесь вниз, освободите проход от эктоплазмы и заберите из сундука Серебряную Карту. Теперь войдите в левый проход. Когда вы впервые войдете туда, спиной к двери и лицом к герою, сложив руки на груди, стоит Снегг. Спиной выходим оттуда, поворачиваем за угол, выпускаем Снегга и обратно. Все обошлось только нервным потрясением. Могло быть и хуже. Если столкнуться со Снеггом, уровень придется начать сначала. Освободите проход от эктоплазмы, войдите внутрь и откройте дверь, запертую Алохомора. В конце примените Флипендо на рисунки на стенах, поднимитесь, возьмите содержимое сундука, спуститесь в самый низ, удалите эктоплазму и двигайтесь по проходу. В зале, где нужно удалить эктоплазму для появления моста, будьте внимательны. Пройдя мост, осмотритесь по сторонам и возьмите в тайной комнате напротив сундука Серебряную Карту. В комнате с горгульей примените на нее Люмос и откроется невидимый прежде проход. В комнате с двумя улитками оглушите их и столкните на предназначенные места. Имейте в виду, что ничего хорошего не предвидится, и с потолка спустится не Карта Волшебников, а два краба. Передвиньте их в предназначенные каморки. Кстати, в комнатках для крабов находятся лягушки. Горгулья открывает путь к котлу в следующей комнате. Затем, чтобы спуститься вниз, удалите эктоплазму, каждая из которых удерживает лестницу. В следующей комнате с двумя улитками не забудьте взять Бронзовую Карту из сундука за колонной справа. В комнате с гномом обратите внимание на секретную комнату слева, в которой тоже содержится Карта Волшебников. Сохраните игру и двигайтесь дальше. Когда доберетесь до комнаты с четырьмя знаками Флипендо — красным, зеленым, фиолетовым и голубым, столкните в пропасть улитку. Ни в коем случае не открывайте сундук слева — там Пивз. Прежде всего, используйте Флипендо на красный символ. Спуститесь вниз, расправьтесь с гномом, опустошите сундуки внутри тайных комнат, которые содержат Бобы и ингредиенты для зелий (внизу две тайных комнаты). Теперь поднимитесь обратно вверх. На этот раз примените Флипендо на красный, фиолетовый и зеленый. Снова спуститесь вниз, загляните в еще одну потайную комнату, прежде чем продолжить путь. Примечание: Тайные комнаты видны сверху благодаря специальным отметинам на стенах. Продолжайте идти, возьмите корень Рябины, Слизь Флоббер-червя и Бобы. Продолжайте идти. Поднимитесь вверх по лестнице, сохраните игру. В комнате с движущимися деревянными платформами не забудьте расправиться с Пикси прежде, чем становиться на платформу. Иначе Пикси нападет на Гарри, а тот может упасть. Кроме того, я настоятельно рекомендую отключить автопрыжок. Он дает слишком большой разгон, и пробовать пройти этот участок с автопрыжком можно бесконечное количество раз. Не забудьте про котел перед книгой Сохраненной игры. Сохраните игру. Сразу за запертой Алохомора дверью, справа, находится сундук с Бронзовой Карточкой. Теперь расправьтесь с гномом. Примените Риктусемпра на краба, прежде чем подняться вверх. Причем я вам настоятельно советую краба сбросить в щель под первой ступенькой, иначе вам покою от него еще долго не будет. Теперь поднимайтесь вверх. Расправьтесь с гномом, пройдите на противоположную сторону, сдвиньте стену и заколдуйте горгулью. Теперь быстро вернитесь обратно к норе гнома, освободите себе проход и войдите в тайную комнату слева. Возьмите содержимое сундука, но выйдите не к противоположной двери, запертой Алохомора, а обратно в сторону норы гнома. Теперь попробуйте пройти по движущемуся мосту. Если Гарри не сверзится вниз, то справа откроется еще одна секретная комната. Забрав из нее Бобы, можно открыть дверь и двигаться дальше. Прежде чем пройти в следующую комнату, возьмите Бобы и Слизь Флоббер-червя. Когда Гарри упадет, расправьтесь с крабами и продолжайте путь. Однако прежде чем взять рог, обратите внимание на Бобы в закутке слева. Когда вы возьмете рог, то автоматически перенесетесь в класс Снегга. Прежде чем покинуть его, откройте тайную комнату между выходом из класса и креслом Снегга. Взберитесь по появившейся лестнице и возьмите из сундука Карту.

Дуэльный клубПравить

Теперь нужно спуститься в Холл и можно начать дуэль. Дуэль — достаточно простое занятие. Управление: пробел (или правая кнопка мыши) для выбора заклинания, Alt (или левая кнопка) для колдовства. Если долго удерживать Alt, магия усиливается. Однако, это бывает не всегда. В разных играх (хотя с одной инсталляции, на одном и том же компьютере и с одного и того же диска) иногда получаются разные результаты. Почему, я не знаю. Совет: если магия не усиливается, попробуйте бороться Экспелиармус. Потому что Риктусемпра в этом случае - очень утомительное занятие. Смотрите также раздел Дуэлей ниже. После заставки пора идти на урок травологии. Перед выходом к Главному Входу откройте тайную комнату за картиной справа.

Третье заклинание: ДиффиндоПравить

Следуйте за Роном, который покажет путь на урок травологии. Выучив заклинание, Гарри отправляется в следующее помещение.

Испытание ДиффиндоПравить

Перережьте ветки, которые закрывают проход. Возьмите содержимое сундука, идите дальше. Опрокиньте горшок и котел и откройте сундук. Откройте стену с раскрашенной розой и возьмите содержимое тайной комнаты. Далее поместите улиток на рисунки слева и справа (сначала освободите их от веток). Опрокиньте горшки и кувшины, впрочем, можно не делать этого для экономии времени. Прежде чем уйти, используйте Флипендо на четыре плитки на стенах вверху, войдите в открывшуюся комнату и заберите Карту Волшебников. Теперь идите дальше, опрокиньте котел, перережьте веревку, сохраните игру. Прежде чем пройти по мосту, встаньте на середину и освободите норки гномов от веток. Теперь идите влево, спрыгните вниз. Под мостом находится тайная комната, но не открывайте сундук внутри, так как в нем сидит Пивз. Поднимитесь, если гномы уже закончили превращать грибы в Бобы, столкните их по норкам, наступите на квадрат слева и разрежьте веревку перед собой, чтобы подняться вверх. Спрыгните на уступ, возьмите Бобы, разрежьте веревку и спрыгните вниз, двигайтесь дальше. Возьмите в сундуке Бронзовую Карту, откройте коробочку трижды, возьмите Бобы и Слизь Флоббер-червя. Перережьте веревки, столкните блок, пока он не упадет и идите дальше. Избавьтесь от Колючего кустарника, пододвиньте блок, перережьте веревку и поднимитесь вверх. Уберите корни, еще одну веревку, идите дальше и спрыгните. Не забудьте толкнуть все доспехи и кувшины. Перережьте паутину, сохраните игру. Спрыгните, перережьте веревку, затем паутину и перепрыгните на другую сторону. Примените на горгулью Люмос и бегите вверх. Когда увидите веревку, не перерезайте ее! Двигайтесь по доске и в комнате на той стороне возьмите звезду. Теперь разрежьте веревку, упав вниз, повернитесь и возьмите звезду. Войдите в секретную комнату справа, откройте сундук и извлеките Карту. Поднимитесь по лестнице и столкните блок, чтобы он упал. Вернитесь, снова пройдите по доске, столкните упавший блок в отверстие. В открывшейся комнате возьмите Серебряную Карту. Двигайтесь далее. Игнорируйте Краба и Улитку, опрокиньте котел и горшок. Удалите всю эктоплазму и пододвиньте блок, чтобы взобраться наверх. Расправьтесь с Пикси, перепрыгните через отверстие, взберитесь на блок, разрежьте веревку и упадите вниз вместе с блоком. Осторожно, внизу две Пикси! Теперь прыгайте с платформы на платформу, опрокиньте котел и сохраните игру. Двигайтесь дальше. Уберите грибы слева и ветки, закрывающие норки гномов. Когда гномы соберут грибы, столкните их в норы, взберитесь на противоположную стену и попадете на поле с Ядовитыми Щупальцами. Возьмите сундук слева, поднимитесь, перережьте ближайшую веревку, расправьтесь с Лешими и возьмите ингредиенты зелий. Теперь вернитесь, взберитесь на доску и поднимитесь вверх. Примерно на половине пути, напротив места, где находились Лешие, находится узор на стене. Откройте его при помощи Алохомора, войдите и соберите все возможное внутри секретной комнаты. Теперь спрыгните вниз. На следующем мосту перережьте ближайшую веревку, поднимитесь вверх, победите Леших, опрокиньте кувшин. Сохраните игру. Удалите ветки с узоров на полу. Передвиньте на них Улиток, войдите в дверь, примените заклинание на узор под самой крышей. Теперь перережьте веревку там же, чтобы звезда упала вниз. Справа от входа находится горгулья, которая не открывает никакой тайной комнаты и нужна только для освещения прохода. Идите влево, удалите корни, расправьтесь с Лешими, двигайтесь дальше. После следующей звезды и лягушки перережьте веревки, чтобы передвинуть мост. Откройте сундук с Бронзовой Картой за дверью с цветком. Оказавшись снова в области с Ядовитыми Щупальцами, избегайте их, и двигайтесь к звезде и котлу. Разрежьте паутину, возьмите Карту из Сундука. Избавьтесь от паутины, опрокиньте котел, сохраните игру. В следующей комнате опрокиньте цветочный горшок, заколдуйте горгулью, пойдите в открывшийся проход и возьмите звезду. Двигайтесь вправо, столкните улитку в дыру, продолжайте двигаться. Откройте трещину в стене, возьмите Бобы, вернитесь и бегите вперед. Когда появятся три улитки, столкните ближайших в отверстие перед собой, а дальнюю — в тайную комнату. Возьмите Серебряную Карту. Опрокиньте горшки, возьмите лягушку. Не трогайте большую звезду! Обойдите ее, откройте сундук и прихватите с другой стороны Слизь Флоббер-червя. Теперь возьмите звезду и получите свои очки. После испытания не торопитесь следовать за Роном. Снова войдите в эту дверь и пройдите испытание еще раз. На этот раз не берите никаких Бобов, не открывайте потайных комнат (кроме содержащих звезды), не выпускайте гномов (чтобы избавиться от грибов, сшибайте один и кидайте его в остальные). Торопитесь и помните, что цель теперь - набрать как можно больше очков, то есть собрать за наименьшее время все звезды.

Играем в Квиддич! Править

Прежде чем идти за Роном, откройте тайную комнату напротив выхода из Диффиндо, соберите все внутри и заколдуйте горгулью. Теперь быстро бегите наверх и прямо, к правой стене замка. Справа в стене должна появиться тайная комната. Войдите внутрь, откройте сундук, соберите Бобы. Теперь наступите на темный квадрат на полу и подпрыгните. Откроется проход в тайную комнату напротив. Гарри пока не может туда попасть, так как не знает необходимых заклинаний. Теперь идите к противоположной стене, вновь войдите в ту комнату, где Гарри был ночью, уберите корни и возьмите все Бобы, откройте сундук. Теперь идите к Фреду и Джорджу и купите Нимбус 2001. Если в вашем распоряжении нет 700 Бобов, следует сначала заработать их в Клубе Дуэлей. Купив метлу, подойдите к стенду возле поля, выберите команду, против которой будете играть и вперед! Чтобы летать, используются стрелки или мышь. В отличие от предыдущей версии "Поттера", ускорять и замедлять метлу Гарри не может. Когда индикатор заполнится полностью, хватайте снитч. Если чужая ищейка подбирается слишком близко, несколько раз щелкните мышью, чтобы отогнать ее.

Второй ингредиент: Шкура БумслангаПравить

Следуйте за Роном в теплицу. Прежде чем войти внутрь, исследуйте окрестность вокруг и возьмите две Карты Волшебников. Одну из них открывает выключатель вверху, сразу за входом в арку, по дороге в теплицу. От заклинания открывается секретная дверь слева. Внутри этой тайной комнаты находится гном, грибы и сундук с Серебряной Картой. Вторая Карта - в аппендиксе справа от входа в дверь в теплицу, показанную Роном. Не забудьте применить Флипендо на дракона из живой изгороди наверху. Внутри теплицы будьте осторожны, так как Ядовитые Щупальца теперь движутся. Пересеките дворик, осторожно поднимитесь наверх, избегая крабов. Пройдите по мосту, разорвите в конце коридора веревки и спрыгните вниз. Снова пересеките дворик и поднимитесь наверх, возьмите Бобы на уступе слева, пройдите по мосту и порвите веревки. Теперь примените Флипендо на светлую плитку на полу. В секретной комнате возьмите Бобы, примените на горгулью Люмос и бегом по мосту! Не сохраняя игры, войдите в появившуюся комнату справа, заберите Серебряную Карту, а затем сохранитесь. Идите дальше, возьмите лягушку, опрокиньте чайник, избавьтесь от первого Щупальца (я настоятельно рекомендую сделать это, иначе вы потом окажетесь между двух огней!), сбейте грибы, оглушите второе Щупальце, удалите колючий кустарник, освободите проход и двигайтесь вверх, остерегаясь пауков (их всего 3). Расправьтесь с Лешими, возьмите кору и прыгните на плитку на полу. Не входите пока в открывшийся проход, продолжайте идти прямо, возьмите еще две коры, откройте тайную комнату в стене прямо, соберите Бобы. Теперь вернитесь и войдите в теплицу. Прежде чем взять Шкуру Бумсланга, соберите Бобы из всех леек и горшков, возьмите Бронзовую Карточку слева и Слизь в склянке справа. Теперь возьмите шкуру на столе перед собой. Это испытание совсем простое, и после него будет Еженедельная церемония. Прежде чем идти туда, убедитесь, что имеете нужное количество очков, а также откройте тайную комнату слева от зала.

По дороге к туалету Миртл Править

Теперь Гарри следует проверить, как варится зелье. Однако так как Почти Безголовый Ник стал жертвой нового нападения, Профессор Макгонагалл отведет Гарри к Дамблдору, как только он увидит его. Так что сначала стоит собрать новую порцию Бобов. Сначала откройте тайную комнату, затянутую паутиной, возле Общей Комнаты Гриффиндора. Возьмите внутри Карту и Бобы и идите в Общую Комнату. Откройте сундук, чтобы взять Бронзовую Карту. Теперь поднимитесь вверх по лестнице на балкон. Осмотрите потолок и примените заклинание на темную плитку. Разрежьте веревку за ней, спуститесь вниз и войдите в каморку под лестницей. Возьмите из сундука еще одну Карту. Используйте котел, чтобы сварить зелья, если у Гарри есть ингредиенты, сохраните игру. Теперь выйдите из комнаты и идите к статуе Ведьмы. Между ней и дверью, ведущей к движущимся лестницам, находится необычный кирпич, выделяющийся из стены. Откройте за ним секретный проход, удалите эктоплазму, взберитесь вверх и возьмите из сундука Серебряную Карту. Теперь поднимайтесь по лестнице к Нику, а затем - в офис Дамблдора. Возьмите содержимое сундука, прежде чем войти внутрь. Теперь внимание! Как только Гарри подойдет к фениксу на жердочке, появится Дамблдор и ситуация выйдет из-под контроля. То же самое касается Шляпы-сортировщицы на столе Дамблдора. Поэтому избегайте этих объектов! Еще не время. Обойдите стол и откройте сундук с Бронзовой Картой. Теперь поднимитесь по лестнице и дважды откройте шкатулочки. Примените Флипендо на рисунок под окном и поднимитесь вверх. Возьмите Серебряную Карту и соберите Бобы. Спрыгните вниз или спуститесь на лифте (придется подождать, пока он начнет спускаться). Теперь переверните кувшин возле Фоукса, чтобы извлечь еще Бобы и подойдите к Шляпе и к фениксу. После заставки идите в класс Локонса. Там есть несколько интересных объектов: две бутылки, сундук с Бронзовой Картой, шкатулка и доспехи. Затем взберитесь на стол Локонса, затем на спинку кресла и на балкон. (Скелет наверху может осыпать Гарри фонтаном пауков). Теперь отправляйтесь в туалет Миртл. После следующей заставки Гарри должен следовать за Гойлом.

Третий Ингредиент: Часть ГойлаПравить

Эта часть достаточно сложная. Следуйте за Гойлом, подвиньте блок, расправьтесь со всеми врагами, возьмите Карту Волшебников, а затем заколдуйте рисунок на стене, чтобы собрать Бобы. Теперь поднимайтесь по лестнице, удалите ветви, откройте сундук и двигайтесь в следующую область. Спрыгните на деревянную плиту, удалите паутину и прыгните. Спускайтесь и столкните блок со схемой Флипендо вниз. Теперь спуститесь по дымоходу вниз (так, наверно, приходят Санты и трубочисты). Возьмите все возможные предметы, подвиньте упавший блок к шкафу и заколдуйте горгулью. Взберитесь на шкаф, войдите в секретную комнату с Серебряной Картой Волшебников. Вернитесь и поднимитесь по лестнице. Сохраните игру. Оглушите огромного краба, столкните его с пьедестала и наступите на плиту с отпечатками подошв, чтобы открыть проход. В следующей комнате расправьтесь с гномом, откройте сундук за паутиной слева, выйдите во двор. Сначала начнем исследовать левую часть. Войдите прямо в затянутую паутиной дверь, столкните вниз блок, вернитесь во двор, взберитесь на него и спрыгните влево. Теперь нужно обезвредить Колючий Кустарник и грибы, взобраться вверх и применить Люмос на горгулью слева. Часть стены справа исчезнет. Вскарабкайтесь туда и возьмите лягушек и Бобы, но будьте осторожны с кустарником. Теперь вернитесь, влезьте в окно рядом с горгульей и пройдите через чердак на территорию за ней. Избегайте Ядовитых Щупалец и Кустарника, пройдите в дальний угол, спуститесь немного вниз и откройте сундук с Бобами. Теперь вернитесь обратно, влезьте на скамейку и в окно, пройдите через чердак, возьмите двух лягушек, подойдите к распахнутому окну на другой стороне, но пока не входите внутрь. Осторожно спуститесь вниз по ступеням во дворик с улитками. Обезвредив улиток, направляйтесь в открытую дверь. Здесь вам предстоит сначала сразиться с двумя улитками, затем с двумя крабами, а потом представится возможность открыть сундук с Бронзовой Картой Волшебников. Освободите от паутины шкаф слева, затем воздействуйте на горгулью и войдите в тайную комнату напротив входа (осторожно, внутри еще одна Пикси). Очистите от паутины в углу шкаф и следуйте по открывшемуся проходу. В конце прохода Гарри придется упасть вниз и сразиться с крабом, чтобы открыть дальнейший путь, так что будьте осторожны. Продолжайте путь, используйте Алохомора на замок вверху справа, пройдите по открывшемуся проходу и откройте сундук. Вернитесь и примените на горгулью Люмос. Спуститесь по появившейся лестнице. Теперь нужно выстроить в ряд сначала все красные квадраты, а затем все синие. Снова поднимитесь вверх, возьмите содержимое сундуков справа и слева (левый сундук содержит Бронзовую Карту), и идите прямо. Удалите эктоплазму, но не открывайте сундук - в нем находится Пивз. Пройдите в следующую комнату, воспользуйтесь Люмос, чтобы открыть сундук в тайной комнате слева с тремя шоколадными лягушками. Как ни странно, следующая горгулья открывает ту же комнату... Двигайтесь дальше и сохраните игру. Двигайтесь дальше, расправьтесь с Пикси, возьмите справа все Бобы, удалив паутину, затем откройте слева люк на полу и спрыгните вниз. Кстати, за ступеньками слева притаилась шоколадная лягушка. Теперь встаньте на блок и перережьте веревку. Спустившись вниз, соберите Бобы на газоне (не для того цветочки сажали, чтобы ты, Гарик, по ним шатался). Теперь взберитесь влево вверх, откройте сундук за деревом, пройдите по стене и перережьте веревку в люке на полу. Теперь пройдите по мосту в следующую область. Расправьтесь с Колючим кустарником, возьмите кору Рябины, перережьте веревку, удерживающую сундук наверху прямо, откройте его и возьмите Бобы и Серебряную Карту Волшебников. Теперь вернитесь, оглушите Щупальце слева и пройдите по берегу, удаляя перед собой Кустарник. Оглушите краба в конце пути, примените Люмос на горгулью и откройте еще одну тайную комнату в стене. Теперь вернитесь, оглушите улитку, очистите себе путь от кустарника, откройте дверь, войдите, возьмите Бобы слева и справа, а затем подойдите к Гойлу.

Оборотное ЗельеПравить

Прежде чем войти в туалет, загляните в класс справа и в конце класса откройте сундук с Бронзовой Картой Волшебников. В классе слева возьмите все Бобы. (Сверьтесь с разделом Секреты для нахождения остальных потайных комнат.) Когда Гарри примет внешность Гойла, обшарьте комнату. Дверь в один из туалетов, перед которым лужа воды на полу, иногда открывается. Взберитесь на бачок внутри и перепрыгните на стенку, ограждающую кабинки. Теперь можно прыгать со стенки на стенку и попробовать заколдовать бачки внутри. (Иногда появляется лягушка, иногда Бобы, кроме этого два Пикси, гном и Слизь Флоббер-червя.) Чтобы перебраться на другую сторону, перепрыгните с той самой стенки на противоположную. Покинув туалет, спуститесь в самый низ, сохраните игру, поднимитесь на один этаж вверх и войдите в дверь. Идите к подземельям и войдите в проход, ведущий к Слизерину. Двигайтесь по проходу, наступите на компас на полу и продолжайте идти. Примените Флипендо на доспехи и статую. Появится узор Флипендо. Встаньте на рисунок на полу и примените заклинание под статую. Гарри попадет в комнату, где нужно перерезать веревки и избавиться от гномов. Теперь продолжайте идти и сохраните игру. Прежде чем Гарри выйдет на мост, будет заставка. После нее сверните вправо и откройте узор на стене. Теперь воспользуйтесь Флипендо, чтобы появилась лестница. Спускаясь вниз, удаляйте эктоплазму. Затем передвиньте блоки снаружи, используя узоры на стене. Откройте сундук и вернитесь к мосту. Доберитесь по блокам к платформе и возьмите Серебряную Карту. Вернитесь, пройдите по мосту и заколдуйте узор, чтобы блоки начали двигаться. Поднимитесь вверх. Удалите эктоплазму и примените заклинание на узор под ней. Воспользуйтесь Люмос и спрыгните вниз. Встаньте на отпечатки подошв, чтобы поднять мост, пересеките его и опустошите котлы. Возле горгульи сначала расправьтесь с Пикси (слева), а затем заколдуйте горгулью и, игнорируя заставку, сверните вправо, взберитесь на парапет и допрыгайте по уступам до секретной комнаты. Возьмите все возможное внутри. Вернитесь и снова примените Люмос на горгулью. Идите влево, спрыгните на блок по левую руку и доберитесь до следующей тайной комнаты. Теперь идите к Холлу Слизерина. Внутри примените Алохомора на рисунок солнца на стене слева в середине. Идите по проходу, пока не достигнете библиотеки. В библиотеке слева есть блок, на который нужно применить Алохомора и взобраться вверх. Возьмите Бронзовую Карту и выходите. Статую Ведьмы можно не трогать, внутри только пауки. Идите на противоположную сторону, в комнату с фонтаном и доспехами. Прочитайте заклинание на фонтан и получите еще Бронзовую Карту. Теперь идите в Общую Комнату. Прежде чем войти, обернитесь и заколдуйте оба знамени около горгульи. Откройте в секретной комнате сундук с Серебряной Картой. На столах в Общей комнате лежат ингредиенты зелий, возьмите их. Идите в спальни, сверните вправо и встретите Малфоя. После заставки поднимитесь по лестнице и откройте сундук. Как только вы вернетесь в Общую Комнату снова, Гарри опять обретет свой облик.

Чужой! Править

Бегите и избегайте всех! Все, что вы можете сделать - это прятаться за колоннами и прочими предметами, пока не доберетесь до выхода. Если кто-нибудь начинает звать Снегга, бегите. Не наткнитесь ни на кого на своем пути, потому что если кто-нибудь вас поймает, то уровень придется начать сначала.

Четвёртое заклинание: СпанджифайПравить

Ну вот, это то, чего мы так долго ждали. Потому что ковры и прочие предметы, требующие Спанджифай, разбросаны по всему Хогвартсу. Следуйте за Гермионой на урок Защиты против Темных Искусств, выучите заклинание и получите 30 очков. Теперь пора идти на испытание.

Испытание СпонгифайПравить

Двигайтесь вперед, спуститесь вниз, расправьтесь с двумя гномами - и стена внизу опустится, открыв комнату с горгульей. Опустошите котлы, заколдуйте горгулью, быстро поднимитесь наверх, примените Спанджифай на ковер, встаньте на него и подпрыгните. Оказавшись наверху, не идите вперед. Обернитесь и перепрыгните в секретную комнату слева. Возьмите Серебряную Карту внутри, теперь примените Алохомора на странный кирпич справа и соберите Бобы в открывшемся проходе. Теперь спрыгните вниз, чтобы получить первую звезду и двигайтесь дальше. Победите Гнома и Чертика, чтобы открыть тайную комнату слева. Опустошите сундук и продолжайте путь. В следующей области не прыгайте на первый ковер, а обратите внимание на Бобы слева. Примените Спанджифай, чтобы прыгнуть на противоположную сторону. Воспользуйтесь Алохомора, чтобы открыть дверь в стене слева и взять вторую звезду. Снова взгляните в противоположную сторону, переберитесь туда, используя движущуюся платформу, откройте сундук. Теперь снова вернитесь на платформу, прыгните, чтобы получить третью звезду, продолжайте идти и сохраните игру. Теперь достаточно сложная вещь. Расправьтесь со всеми тремя Чертями (как меня раздражает, когда они начинают грызть за руку, если их тащить!) и сбросьте их в норы, чтобы открыть проход за стеной. Заколдуйте горгулью, войдите в комнату за Шоколадной Лягушкой. Возьмите из сундука Бронзовую Карту, затем вернитесь на платформу, повернитесь и сдвиньте блок при помощи Флипендо настолько далеко, насколько это возможно. Активизируйте ковер, вспрыгните на блок, взберитесь вверх, воспользуйтесь еще одним ковром и подпрыгните, чтобы получить четвертую звезду. Повернитесь и спуститесь, но не прыгайте, так как тогда ковер снова подбросит Гарри вверх. Идите в следующую комнату. Вот тут на самом деле будет сложно, так как придется сразиться с четырьмя крабами одновременно. Не активизируйте ковер, а сначала оглушите хотя бы двух крабов. Теперь спрыгните вниз, оттащите каждого краба в свое отверстие, когда откроется секретная комната, спрыгните и возьмите Серебряную Карточку. Теперь воспользуйтесь коврами, одним за другим, чтобы подняться наверх. Теперь примените на узор за Гарри Флипендо и вскарабкайтесь вверх. Действуя аналогично, взберитесь на платформу за следующей звездой. Теперь удалите эктоплазму, спуститесь и продолжайте путь. Прежде чем спуститься по лестнице, сверните влево и прыгните сквозь картину. Откройте внутри сундук, вернитесь и примените Флипендо на противоположную сторону. Лестница сдвинется вниз. Откройте сундук с Серебряной Картой и бегите дальше. Выберите правый проход, спуститесь и примените Алохомора на среднюю часть поверхности, примените на горгулью Люмос, снова поднимитесь, активизируйте ранее скрытый Спанджифай-ковер и столкните блок, чтобы он упал. Теперь воспользуйтесь ковром, примените Флипендо на ингредиенты зелий, спрыгните влево и откройте потайную дверь в стене с изображением молнии. Войдите, возьмите звезду и лягушку, не забудьте об ингредиентах и вернитесь. Передвиньте блок, чтобы подняться к следующей звезде. Сохраните игру и в следующую комнату! Активизируйте ковер, поднимитесь на уровень выше. Оглушите Краба справа, удалите эктоплазму и взберитесь вверх. Если вы хотите пополнить здоровье, то имейте в виду, что рядом есть комната с Лягушками, правда, Краб в этой комнате тоже есть... Поднимитесь выше, пройдите по лестнице, воспользуйтесь Спанджифай, стоя на ковре, спрыгните на другую сторону и возьмите звезду. Далее победите Пикси, примените Алохомора на летящую сову, возьмите еще одну звезду и сундук внутри тайной комнаты. Спуститесь вниз, туда, где вы видели горгулью. Заколдуйте ее, спуститесь по лестнице, появившейся слева, примените Флипендо на стену. Откроются две комнаты. Сначала войдите в комнату справа, подпрыгните на ковре, чтобы попасть на другую сторону, откройте сундук с Серебряной Картой, воспользуйтесь ковром, взберитесь вверх, снова используйте ковер, сохраните игру. Дальше, когда вы попытаетесь взять сундук, нужно будет сразиться с двумя пауками. Победите их, теперь примените на обе стороны Флипендо. Воспользуйтесь горгульей и идите по проходу. Откройте справа комнату с двумя Пикси, опустошите сундук, примените Алохомора на узор на стене, соберите Бобы, а затем снова воспользуйтесь Спанджифай, чтобы подняться на уровень вверх. Идите по проходу, перережьте веревку, расправьтесь с крабами и пауками, поднимитесь вверх, пройдите по мосту и возьмите звезду (это уже десятая), сохраните игру. Воспользуйтесь ковром и войдите в следующую комнату. Используйте последний ковер, но прежде чем взять Большую Звезду, заколдуйте узор за ней, вверху, используйте ковер, чтобы перебраться на другую сторону и возьмите ингредиенты зелий. Теперь разбегитесь и прыгните на противоположную сторону, возьмите сундук. Вы увидите паутину с пауком. Оглушите паука, вспрыгните на паутину и в отверстие в стене. Возьмите сундук с Бронзовой Картой, вернитесь к паутине, разорвите ее и выйдите. Используйте ковер, чтобы вернуться и взять Звезду.

Еженедельная Церемония Подсчета ОчковПравить

Прежде чем отправиться туда, пройдите испытание еще раз, собирая только звезды. Удостоверьтесь, что у Гарри достаточно времени в бонус-комнате. Кстати, при помощи Спанджифай-ковров Бобы собирать намного быстрее и веселее! Когда вы покинете бонус-комнату, нужно будет следовать за Роном. Однако прежде всего обшарьте все секретные комнаты со Спанджифай. Два таких камня находятся около замка, справа и слева от входа, одна комната возле подземелья Снегга, один секрет в комнате за офисом мадам Помфри, один - возле входа в госпиталь, один ковер также находится в тайной комнате возле прохода, запертого на серебряные ключи. Кроме этого, на первом этаже, под лестницей Гарри интересует центральный ковер, и один возле туалета Миртл, в комнатке справа, прямо перед надписью на стене. Теперь идите в туалет Миртл. После заставки сохраните игру и идите к хижине Хагрида.

Запретный лесПравить

После заставки возьмите все Бобы и карту Волшебников, если вы ее еще не взяли, сохраните игру. Войдите в Запретный Лес. Расставшись с Роном, примените на горгулью Люмос, воспользуйтесь верхним ковром, чтобы взобраться наверх. Расправьтесь с пауком и отодвиньте бревно. Попав на другую сторону, избавьтесь от леших, возьмите содержимое сундука и спуститесь вниз при помощи ковра. Вернитесь к первому бревну и воспользуйтесь Флипендо, чтобы открыть тайную комнату за узором. В следующей области оглушите огромное Щупальце, и прежде чем оно очнется, переберитесь на другую сторону. Пересекая мост, Гарри упадет. Внизу расправьтесь с гномами, и пусть они превратят грибы в Бобы. После этого сохраните игру. Двигайтесь дальше, удаляя паутину и оглушая пауков, войдите в открывшуюся комнату, а затем продолжайте идти. Теперь воспользуйтесь Спанджифай и идите, пока не достигнете входа в центральном дереве. Спрыгните вниз, воспользуйтесь заклинанием, чтобы попасть на ветку и взять Карточку. Спрыгните на ближайший сук, а оттуда при помощи Спанджифай — снова к центральному дереву. Но никогда не прыгайте сразу с дерева, потому что Гарри может разбиться насмерть! Снова пройдите по тому же пути и сохраните игру. Избавьтесь от леших, перережьте веревку, поднимитесь и сбейте сталактит. Спрыгните и опустошите сундук перед паутиной. Затем откройте сундук, в котором находится гном, и пускай он превратит все грибы в Бобы. Теперь идите прямо к Арагогу.

Логово АрагогаПравить

После заставки, не обращая внимания на пауков, обойдите логово, срезая паутину. Арагог упадет и придется с ним бороться. Бейте его Флипендо только тогда, когда он приподнимает брюшко от земли, в противном случае желаемого эффекта нет.

Последнее испытание — путь к Тайной Комнате

Идите в туалет Миртл. Спрыгните в Комнату. Наконец, Гарри попадет в комнату, залитую эктоплазмой. Идите вправо до тех пор, пока не дойдете до среднего лифта. Прежде чем спрыгнуть, однако, примените на горгулью справа Люмос. Теперь вернитесь в предыдущую комнату, соберите все содержимое сундуков, а затем используйте лифт, чтобы спуститься. На дне есть переключатель, открывающий путь к котлам. Двигайтесь дальше, удалите паутину, спрыгните вниз. Расправьтесь с пауками, возьмите ингредиенты зелий — они Гарри еще пригодятся - затем удалите эктоплазму и идите до Книги Сохраненной Игры. Сохранившись и попробовав добраться до сундука, вы увидите, что вниз упали камни. Примените Флипендо на верхний узор. Сверните вправо и идите прямо. В комнате с движущимися стенами бегите вперед, но не прыгайте вниз! Когда стены сомкнутся, вернитесь и в проходе справа найдете еще секретную комнату. Удалите эктоплазму и паутину, опустошите сундук справа, продолжайте путь и сохраните игру. Опрокиньте оба котла, спрыгните вниз, там еще один котел и Лягушка. Теперь, избегая краба, попытайтесь уничтожить всех Пикси, поскольку они могут послужить причиной падения Гарри. Войдите в следующую комнату и идите вправо. Примените Спанджифай и Люмос, перепрыгните на другую сторону. Подпрыгните, снова воспользуйтесь этими заклинаниями, прыгните и расправьтесь с Чертиками. Кстати, если привлечь их внимание, а затем повернуться и побежать к отверстию в полу, перепрыгнув на другую сторону, то Черти просто падают вниз. Как вы обратили внимание, в центре здесь находится лифт. Перережьте веревку справа, примените Флипендо на стену перед собой и спуститесь вниз, возьмите содержимое сундука. Расправьтесь с крабом и используйте ковер, чтобы попасть в следующую комнату. Теперь будет сложно. Чтобы открыть проход, нужно поместить двух крабов на платформы. Причем эти злодеи очухиваются от вашего заклинания, как только один из них попадает на платформу. Можно, конечно, использовать зелья и начхать на крабов и повреждения, которые они наносят. Но я все же рекомендую зелья поберечь. Добравшись до выхода, используйте заклинание на узор на стене, теперь воспользуйтесь ковром. Расправьтесь со всеми Чертями - и появится горгулья. Прежде чем активизировать ее, откройте тайную комнату напротив и подготовьте к прыжку ковер. Теперь примените Люмос и поднимайтесь. Бегите по проходу, прыгните, и используйте еще один ковер, чтобы подняться вверх. Возьмите все предметы, спрыгните вниз и разорвите веревки по обе стороны от себя. Упав вниз, примените Флипендо на пол, затем возьмите Лягушек и сохраните игру. Не входите в следующую комнату. Вместо этого попытайтесь подманить одну улитку поближе, оглушите ее и теперь войдите. Когда решетка упадет, жизнь Гарри облегчится на одну улитку. Столкните вторую улитку куда полагается, идите на другую сторону с узором Спанджифай. Расправьтесь с Пикси наверху до прыжка, затем прыгните и перережьте веревку. Идите на противоположную сторону и повторите процедуру. Спрыгните и можете идти в следующую комнату. Возьмите Бронзовую Карту, а затем котел, сохраните игру. Внизу спрыгните и бегите от глыбы, освобождая себе путь. Добежав до конца, спрыгните вниз. Возьмите ингредиенты и сохраните игру. В следующей комнате перережьте веревку и используйте дерево как мост на другую сторону. Сначала пусть деревянная платформа разобьет преграду на другой стороне, а затем прыгните на нее и спрыгните на другой стороне. В последней комнате бегите, как только пламя заканчивает дуть и возьмите на перекрестке слева ингредиенты, а затем сварите в комнатке справа зелья. Хозяйственный и бесстрашный Гарик! Пробегите через остальное пламя и сохраните игру. Все! Последнее испытание...

ВасилискПравить

Удерживайте Alt или кнопку мыши, чтобы создать сильное заклинание, а затем выпускайте его на змею. Не наступайте на лужи яда на полу и уворачивайтесь от укусов Василиска. Самый приятный сюрприз вас еще ожидает! Змея появится в люках возле Джинни и начнет поливать Гарри ядом. Колдуйте тогда, когда рот Василиска открыт, иначе заклинание вернется обратно. И еще один совет: когда змея только что исчезла в люке, это значит, что она появится в отверстии, ближайшем к Гарри. Я не советую уходить оттуда как можно дальше. Скорее даже наоборот. Пока Василиск еще не появился, удерживайте заклинание, но лишь только он открыл рот, отпускайте клавишу. Таким образом Василиск даже не успевает выплеснуть на пол яд, он давится и снова исчезает. В общем, здесь требуется небольшая тренировка и побольше зелий. Хотя в принципе реально победить его даже без зелий вообще. Самое тяжелое позади. Теперь можно идти куда угодно в окрестностях Хогвартса. Почему бы не попробовать свои силы в Квиддиче или Дуэльном Клубе? После Василиска это приятные детские забавы. Вы также можете попробовать пройти заново испытания, но они не принесут столько очков, сколько до тех пор. Самое главное - не входить в Зал до тех пор, пока Гриффиндор не лидирует по очкам. Кроме того, самое время сходить на испытание с Золотыми Карточками. (Если у вас недостаточно Серебряных, самое время их докупить).

Дуэльный клубПравить

Прежде всего, на дуэли нельзя прыгать. Если вы делаете это, то сразу же автоматически проигрываете дуэль. Кроме того, есть несколько полезных советов. Когда начинается дуэль, не стойте в середине, а сдвиньтесь вправо или влево. Не стойте слишком близко и слишком далеко от противника. Почему? Потому что если заклинание достигает вас за короткое время, то вы не успеваете увернуться. А если вы, напротив, стоите очень далеко от противника, то он легко сможет увернуться от заклинания. Хотя, как правило, не делает этого... Стоя в стороне от соперника, начните собирать силы. Когда он встанет напротив вас, выпустите заклинание. Теперь быстро, пока противник не отразил на вас заклинание, отойдите на противоположную сторону. Другой метод — заклинать противника непрерывно, а если он начинает отражать заклинание, отойдите чуть-чуть в сторону, но сразу вернитесь и продолжайте колдовать. Здесь есть минусы — во-первых, противник часто отражает заклинания. Во-вторых, оно может срикошетить и попасть на вас. Еще один метод — использовать только Экспеллиармус. Как только началась дуэль, первым ударьте противника Риктусемпра (оно все равно по умолчанию) и, не отходя в сторону, смените его на Экспеллиармус. Теперь, если заклинание достигло противника, каждый раз, как он посылает его в вас, отбивайтесь Экспеллиармус. Если же он отбил его, тоже отбивайтесь Экспеллиармус, но будьте предельно осторожны — если вы не уверены, что сможете отбиться, лучше увернитесь, потому что чем дольше заклинание ходит между вами, тем сильнее и разрушительней оно становится. Если освоить эту технику и никогда не позволять заклинанию попасть на себя, противника можно сразить за два четких удара.

КвиддичПравить

Метла контролируется стрелками и мышью. Чтобы отогнать чужого искателя, воспользуйтесь левой кнопкой мыши. Чем быстрее вы поймаете снитч, тем выше будут очки (ощущение такое, что единственный стоящий игрок Гриффиндорской команды — это Гарри, а остальные их не получают, получает только команда соперника). Последний матч — за Кубок Квиддича — будет против Слизерина. Он включает в себя сцену, где Гарри и Малфой мчатся вокруг поля, под оградой, точно так же, как и в фильме.

Карты ВолшебниковПравить

Карт Волшебников теперь просто несчетное множество. Сто одна, если быть точной. Они теперь трех видов: Бронзовые (50), Серебряные (40) и Золотые (11). Собрав каждые десять новых Бронзовых Карточек, Гарри получает дополнительную молнию, индексирующую состояние его здоровья. В конечном итоге, он может получить до шести таких молний. Особенно удобно, что каждый раз, как он получает ее, его здоровье во всех остальных поднимается до предела. А поскольку последняя Бронзовая Карта - в Тайной Комнате, близко к Василиску, то это шанс получить дополнительное здоровье, не прибегая к зельям и Шоколадным Лягушкам. Каждые 10 Серебряных Карт дают Гарри ключ к входу в коридор с Золотыми Картами. Чтобы попасть туда, нужно собрать все Серебряные Карты (или воспользоваться кодами). Золотые Карты сами по себе совершенно бесполезны. Однако, собрав их, можно просмотреть их в этом коридоре с трехмерной графикой. Как не сложно было догадаться, последняя карта — Гарри Поттер.

Хогвартская Торговая сетьПравить

Братья-близнецы Уизли открыли в Хогвартсе Торговую сеть. Вместо денег здесь используются конфетки-драже Берти Боттс. Ученики на каждом шагу торгуют разными артефактами. Купить можно всё, что душа пожелает! Чем лучше артефакт, тем больше он стоит. Сами Фред и Джордж торгуют превосходным снаряжением для квиддича — метлой «Нимбус-2001» (700 конфеток) и доспехами (500 конфеток). У обычных торговых сетей есть черви и рябиновая кора для зелья (урок зельеварения Снегга). А также встречаются карточки (в большинстве случаев, серебряные) по 150-260 бобов.

Источники Править

Информация о прохождении игры взята с сайта: http://stopgame.ru/


Серия Гарри Поттера Дж. К. Роулинг
Философский камень книга фильм игра
Тайная комната книга фильм игра
Узник Азкабана книга фильм игра
Кубок огня книга фильм игра
Орден Феникса книга фильм игра
Принц-полукровка книга фильм игра
Дары Смерти книга фильм
Часть 1Часть 2
Игра 1Игра 2
Другие книги
Другие игры

ПерсонажиМеста

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Гарри Поттер и Тайная комната (игра)»

Викия-сеть

Случайная вики