Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II (игра)
Обсуждение0Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II[1] — компьютерная игра, разработанная студией EA Bright Light и изданная компанией Electronic Arts, являющаяся продолжением первой части. Выход игры был запланирован на 15 июля 2011, но по неизвестным причинам в мировой продаже она появилась на день раньше. Сюжет игры основан на событиях, происходящих во второй части одноимённого фильма. Основные события разворачиваются при Битве за Хогвартс в замке. По прохождению уровней будут открываться задания, герои, музыка. Игра вышла на PC, Play Station 3, XBOX 360 и на мобильные телефоны.
Содержание |
Заклинания
Править
- Остолбеней - оглушающее заклятие.
- Экспеллиармус - рассеивает щит Протего.
- Экспульсо - залп очередью.
- Вспыхни - взрывное заклятие.
- Петрификус Тоталус - дальнобойное заклинание.
- Импедимента - наведение на несколько целей.
- Протего - щит.
- Трансгрессия - перемещение на небольшое расстояние.
- Экспекто патронум - защищает от дементоров.
Враги
Править
- Охранники Гринготтса
- Егеря
- Егеря-снайперы
- Пожиратели смерти
- Пожиратели-снайперы
- Дементоры
- Пауки
- Слизеринцы
Боссы
Править
- Амикус Кэрроу и Алекто Кэрроу
- Северус Снегг
- Струпьяр
- Великан
- Фенрир Сивый
- Беллатриса Лестрейндж
- Лорд Волан-де-Морт
Музыкальные композиции
Править
- Блуждания, часть 1 - Печаль
- Блуждания, часть 2 - Решимость
- Блуждания, часть 3 - Тайна
- Блуждания, часть 4 - Безмятежность
- Блуждания, часть 5 - Тёмная магия
- Блуждания, часть 6 - Напряженность
- Блуждания, часть 7 - Капитуляция
- Битва часть 1 - Отвага
- Битва, часть 2 - Страх за Хогвартс
- Битва часть 3 - Сражение за сейф
- Битва, часть 4 - Захват моста
- Битва, часть 5 - Последний поединок
Персонажи
Править
Союзники
Править
- Гарри Поттер
- Рон Уизли
- Гермиона Грейнджер
- Симус Финниган
- Невилл Долгапупс
- Джинни Уизли
- Профессор Макгонагалл
- Молли Уизли
- Аберфорт Дамблдор
- Профессор Снегг
Враги
Править
- Струпьяр
- Пожиратель смерти
- Амикус Кэрроу
- Алекто Кэрроу
- Грегори Гойл
- Блейз Забини
- Драко Малфой
- Фенрир Сивый
- Беллатриса Лестрейндж
- Волан-де-Морт
- дементоры
Всех этих персонажей можно собирать во время игры. Они будут встречаться в виде значка Даров Смерти.
Прохождение
Править
Игра начинается с момента после смерти Добби. После ролика герои (Гарри, Рон, Гермиона) попадают в банк Гринготтс. Теперь герои собирают не карточки от шоколадных лягушек, а персонажей, музыкальные композиции и возможности пройти этап игры снова.
Гринготтс
Править
Для того, чтобы забрать первый предмет — мелодию, Гарри нужно отбежать с отправной точки направо, к водопаду, где на краю обрыва светится синий шар. Подбираем его и слушаем композицию «Блуждания, часть 1 – Печаль».
А предмет, открывающий испытание «Гринготтс» в меню, находим справа от отправной точки, где, сидя за камнем, наблюдаем, как клиенты банка посещают свой сейф. Бьём охрану с помощью заклинания Остолбеней и идём к двери. Гермиона открывает её, и герои попадают в шахту с вагонетками. Здесь от одной прячемся, от другой – убегаем, при этом остерегаемся охранников. После этого выходим к обрыву, где курится дым. Сражаемся с охранниками, удалённых персонажей можно бить Протего.
На повороте Гарри может сбегать по деревянному мостику в пещеру за углом за значком даров смерти, откроющим персонажа «Рон Уизли». Возвращаемся к друзьям, но тут под ногами Гарри обрушивается переход. Ему приходится защищать друзей от охранников, стоя на вышеназванном мостике. Благодаря взрывающему заклятию одного из охранников Гарри воссоединяется с друзьями. Опять наперерез героям выбегают охранники, нужно защищать Гермиону, открывающую следующую дверь.
Спускаемся ниже, опять бьём охрану, в открытом сейфе находим значок персонажа по имени Струпьяр.
Дальше прибываем к сейфу Беллатрисы, но перед ним сидит дракон, изрыгающий пламя. Пробежим три колонны и прячемся за разрушенной, оттуда бьём в один из факелов у лап дракона и бежим к следующей колонне к метке на полу. Смотрим ролик, как друзья улетают на драконе.
Улицы Хогсмида
Править
Как только герои появляются в Хогсмиде, нас оглушают Воющие чары. Приходится сражаться с охранниками Хогсмида, в этом особенно действенен Остолбеней.
Ближе к калитке откроется действие заклинания Экспеллиармус, предназначенного для разбивания вражеских Протего. Оно очень поможет в сражении с подоспевшими более сильными колдунами.
Идём дальше, заходим в калитку. Из дома на противоположном конце двора героев атакуют двое в черных мантиях. Подбираемся к ним поближе и отбиваемся. За бочками в месте, где стояли двое, спрятан значок, открывающий персонажа "Северус Снегг". Его Гарри заберёт, когда научится трансгрессии. Отбиваясь от новых атак, продвигаемся дальше. У входа в дом преодолеваем засаду "Просто кошка", идём налево за угол и находим персонажа "Пожиратель смерти".
Потом проходим во двор и прячемся у каменного забора от противников, расположившихся в беседке, атакуем их. Остерегаемся ловушки перед дверью дома слева. Далее, пока Гермиона открывает очередную дверь, Гарри может пробежать чуть вперед и направо, там находим «Блуждания, часть 2 – Решимость».
Потом попадаем в новое место, где боремся уже с агрессивными Пожирателями смерти. После этого забираем синий шарик «Испытание Улицы Хогсмида» у дома справа от входа в это пространство. После Пожирателей смерти Гарри защищается от дементоров, разумеется, заклинанием Экспекто Патронум.
Наконец-то встречаем Аберфорта Дамблдора, который провожает героев в Выручай-комнату.
Проблема охраны
Править
Встречаемся с бойцами Отряда Дамблдора в Выручай-комнате. Полумна Лавгуд рассказывает героям о диадеме Кандиды Когтевран. Торопимся в Большой зал на планёрку Снегга. Профессор напускает на Гарри Амикуса и Алекто Кэрроу, Гарри вынужден бегать по залу, защищаться и атаковать. Обнаруживаем значок Даров Смерти у входа в зал, который открывает персонажа «Амикуса Кэрроу» в меню, а синий шар в камине – мелодию «Блуждания, часть 3 – Тайна». После поражения парочки Кэрроу управление переходит к профессору Макгонагалл.
Декан Гриффиндора атакует Снегга заклятием Экспульсо, попутно подбирая значок "Алекто Кэрроу" возле камина. Она направляется ко входу в трофейную, где находится синий шар «Испытание Проблема охраны». Вскоре Снегг начинает вести себя, мягко говоря, неадекватно: летает по залу и посылает в профессора Макгонагалл взрывающие зелья, женщина продолжает атаковать его Экспульсо. Спустившись на землю, Снегг швырнёт в пожилого декана мебель, обороняемся от неё действием, закодированным под кнопкой "1". Снегг вылетает в окно, Макгонагалл разговаривает со студентами.
Клык Василиска
Править
Теперь мы управляем Гермионой, когда она вместе с Роном спускается вТайную комнату. Гриффиндорец освещает путь Люмосом, а Гермиона обороняется от страшных пауков с помощью Экспульсо. На первом повороте туннеля слева подбираем значок Аберфорта Дамблдора.
Потом подходим к двери, где на героев прыгают пауки, от них защищаемся Протего. На повороте справа обнаруживаем синий шарик, открывающий мелодию «Блуждания, часть 4 – Безмятежность», а еще дальше, после пещеры с плюющимися пауками, слева в тупике значок «Профессор Макгонагалл».
У следующей двери опять отбиваемся от пауков. После входа в очередной каменный туннель справа находим шар «Испытание Клык Василиска». Потом мы проходим в саму Тайную комнату, и там сражаемся с пауками, пробегающими в не закрывшуюся полностью дверь. В комнате мы видим скелет василиска, подбираем его клыки, уничтожаем крестраж и бежим. Уже не от пауков, а от хлынувшей воды. К какому краю нужно держаться ближе, определяем по появляющимся сверху за спиной обломкам и уворачиваемся от них в противоположную сторону. Здесь нужно быть очень внимательным.
Ответственное задание
Править
Тем временем профессор Макгонагалл поручает Невиллу, Симусу и Джинни подорвать мост, ведущий к замку от Запретного леса. Мы управляем Симусом.
Прощаемся с живописным двориком с фонтаном и грушевым деревом. За левым углом у стены замка подбираем шар «Блуждания, часть 5 – Темная магия». А сразу за фонтаном - значок Даров Смерти с героем «Симус Финниган».Спускаемся по тропинке к мосту. Уже там нас издалека атакуют. По сигналу Невилла перебегаем из одного укрытия в другое, нажимая при этом клавишу ускорения, у опоры моста закладываем первый снаряд. защитное поле, окружающее замок, рассеивается и приходится стрелять по мишеням новым заклятием Вспыхни от скопления врагов, заметьте - оно требует долгой перезарядки. Устанавливаем второй снаряд.
Далее отбиваемся от заклятий пожирателей смерти и закладываем третий снаряд. После этого бежим к опоре моста и забираем значок "Невилл Долгопуппс". Сражаемся с противниками на открытом поле внизу. На крутом повороте, где Симус скажет: «Что-то они притихли», взорвём пару факелов, и между ними появится шар-мелодия «Блуждания, часть 6 – Напряжённость». Поднимаемся, отбиваемся от атак пожирателей и закладываем ещё два снаряда. У последнего Симуса встречают Пожиратели смерти, и, расправившись с ними, он ставит последний снаряд.
Теперь мы управляем Невиллом, который прикрывает с моста Симуса Петрификусом Тоталусом. Одновременно Невилл обороняет и себя. Пожиратели входят на мост, их легко прогнать взрывающими заклятиями. Во время небольшой передышки в бою проходим вперед и подбираем шар «Испытание Ответственное задание», чтобы в дальнейшем иметь возможность пройти его снова.
Вскоре мост взрывается, нужно убегать, уворачиваясь от обломков и отбиваясь от атакующего Струпьяра. Смотрим ролик.
Гигантская проблема
Править
Перемещаемся к профессору Макгонагалл, защищающей замок. Становится доступно заклинание Импедимента. Завидев пожирателей и великана, прицеливаемся и стреляем в них. Тут же защищаемся Протего от вражеских заклятий.
Великанов атакуем самыми мощными заклинаниями, отступаем назад, а их поочередно Импедиментой посылаем в обрыв. Летящие булыжники можно уничтожать Экспульсо или Вспыхни. Когда великан вновь полезет на мост, четко и быстро отбросим его комбинацией цифр: «2», затем много раз «5» и снова «2».
Исчезнувшая диадема
Править
Теперь мы в облике Гарри оказываемся в Выручай-комнате, представляющей собой место, где всё спрятано. Ищем диадему, в чем нам мешает Драко Малфой с дружками.
В начале уровня сразу поворачиваем налево и подбираем музыкальную композицию «Блуждания, часть 7 – Капитуляция». Затем прячемся и отражаем нападки Малфоя и Забини. Гермиона расчищает путь и недалеко мы видим значок Даров Смерти, открывающий персонажа «Грегори Гойл», но если побежим к нему сразу – попадем под обстрел, поэтому сначала атакуем противника при помощи Вспыхни, а уж потом подберем значок. Через два перехода вновь сразимся с недругами и, обогнув белую гитару, слева найдем значок «Драко Малфой». Потом свернем вправо и возьмем шар «Испытание Гигантская проблема». Укроемся от Гойла за шкафом и обрушим на него хлам, используя Вспыхни, у витрины за шкафом заберём шарик «Испытание Исчезнувшая диадема».Перебежав очередной "мост" и отбив атаку, развернемся и подберем значок «Блейз Забини» у статуи вепря.
Добравшись, наконец, до диадемы, убегаем от огня, наколдованного Гойлом, отбиваясь от горящих предметов Импедиментой. Затем в видеоролике садимся на метлу, спасаем Малфоя и Блейза, вылетаем из пылающей Выручай-комнаты и уничтожаем крестраж. Тогда же Гарри проникает в разум Волан-де-Морта и узнаёт, что последний крестраж – это змея Нагайна и то, что сам Темный Лорд вместе с ней прячется в Лодочном сарае.
Битва за Хогвартс
Править
От отправной точки на перекрестке свернем налево и в дальнем углу возьмём значок-персонаж «Фенрир Сивый». Зайдём в коридор, в котором Гарри вспомнит, что умеет трансгрессировать.
На пути к следующей метке подозрительно пустой длинный коридор, в конце коридора из проломленной стены слева появляется толпа людей в масках и черных мантиях. Защищаемся, отступаем, а после того, как превратим их всех в черный дым, проходим в пролом в стене. Начинается сложный этап игры: противники наступают со всех сторон, и даже из-под пола. У двери на противоположной стороне защищаем Гермиону, сначала от тех, кто надвигается слева от неё и бьём четверых колдунов с крыши, затем тех, что лезут из пробитой стены позади, то есть справа от двери.
Входим в дверь и спускаемся вниз по лестнице. Стреляем в горящую чашу-факел на потолке любым заклятием и, на пол падает шар-мелодия «Битва, часть1 – Отвага».
На подходе к коридору попадаем в засаду Пожирателей, бьёмся с ними и с теми, кто мешает героям в помещении с подвесными мостами. Слева у стены за углом тупика найдём значок с персонажем «Беллатриса Лестрейндж». Гермиона возится с очередным замком на двери, Гарри её защищает.
Оказываемся в башне с движущимися лестницами. Поднявшись по двум лестницам, найдём напротив шар, который откроет мелодию «Битва, часть 2 – Страх за Хогвартс». С этого же места хорошо видны еще два предмета: значок Даров смерти, открывающий «Гермиону» и этажом ниже – шар «Испытание Битва за Хогвартс». Подберем их чуть позже, когда окажемся в нужном лестничном пролете.
Подойдем к друзьям, и вдруг лестница под ногами обрушится, разделяя друзей. Гарри ищет обходной путь к Рону и Гермионе, попутно уничтожая встречающихся егерей, колдунов и Пожирателей. Вскоре они встречаются и вместе идут во двор, где Гермиона сражается с Фенриром Сивым. Тот будет атаковать с расстояния редкими заклятиями, кидаться вонючими зельями, периодически звать на помощь кучку егерей, а также много фыркать и рычать. Если стрелять по факелам во дворе, особенно в близости к Сивому, это будет очень способствовать благополучному исходу боя.
После сражения управление опять переходит к Гарри. Он идёт к Лодочному сараю, там мы смотрим длинный ролик о смерти Снегга, его воспоминаниях и о том, что Гарри - крестраж.
Капитуляция
Править
Гарри направляется в Запретный лес, обороняясь от Пожирателей. Там Гарри открывает снитч с Воскрешающим Камнем. Идем по тропинке, разговаривая с духами родителей, Сириуса и Люпина. затем следует видеоролик с убийством Гарри и Дамблдором на вокзале Кингс-Кросс. После этого Хагрид несет Гарри к замку, Невилл вынимает меч из шляпы, и Гарри "воскресает".
Поворот событий
Править
Волан-де-Морт в бешенстве, приходится бегать от него из укрытия в укрытие и попутно атаковать всеми заклинаниями. Затем Гарри бежит в замок, Тёмный лорд бежит за ним, задержать злодея можно, обрушивая все предметы заклятием Экспульсо.
Тем временем Рон с Гермионой охотятся на змею. Управляем Роном на большой лестнице, сразу прячемся в укрытии, так как сверху напирают толпы врагов. Внизу, обогнув лестницу, по которой спустились, находим шар «Битва, часть 3 – Сражение за сейф». Справа наверху площадки широкой лестницы подбираем ещё один шарик «Испытание Капитуляция».
У места, где Рона ждет Гермиона, после контрольной точки у стены подберём третий предмет – «Испытание Поворот событий», по обеим сторонам лестницы придётся отражать наступление толп противников, а пройдя два лестничных пролёта найдём справа в углублении значок, открывающий персонажа «Гарри Поттер». На самом верху встретим Нагайну, но не успеем её испугаться — перенесёмся в другое место.
Не тронь мою дочь
Править
Тем временем Джинни с друзьями обороняет замок от многочисленных врагов. Выгоднее всего оставаться как можно ближе к замку, а когда останется пара противников из первой-второй волны можно оббежать весь двор, и собрать четыре предмета, по периметру которого они расставлены: два синих шара слева и справа от дверей, открывающих соответственно «Испытание Не тронь мою дочь» и музыкальную композицию «Битва, часть 4 – Захват моста» и значки Даров Смерти по бокам, ближе к виадуку – героев «Джинни» и «Молли Уизли».
Когда во двор полетят вражеские огненные шары, забежим в замок, где Джинни уже поджидает Беллатриса. Играем за Молли Уизли. Атакуем Беллатрису Экспульсо как можно чаще и защищаемся от обломков клавишей "2".
Последний бой Волан-де-Морта
Править
Появляемся в роли Гарри на подвесных мостах. Атакуем Темного лорда заклятиями посильнее и поточнее. Позади себя забираем шарик «Испытание Последний бой Волан-де-Морта».
Когда немного уменьшим его полоску здоровья, трансгрессируем на другую сторону и продолжаем наступательно-оборонительные действия. Справа подбираем последний значок Даров Смерти в игре, открывающий «Волан-де-Морта» в меню. Попрыгаем еще пару раз, а потом, чтобы забрать шар-мелодию «Битва, часть 5 – Последний поединок», перемахнём через дыру. Затем вернёмся и добьём Волан-де-Морта.
Посмотрев ролик «Потому что у меня есть ради чего жить!», окажемся снова во дворе Хогвартса. Тут из замка выбегут Рон с Гермионой и за ними змея, но Невилл уверенным взмахом меча отсечет ей голову.
В финальном сражении особых сложностей не предвидится. Держим луч, стараясь сфокусировать место соединения в центре на сопернике. Через какое-то время палочка Волан-де-Морта откажется его слушаться.
Смотрим финальное видео о том, как Гарри переломит надвое Бузинную палочку. А также заглянем ненадолго в будущее, на 19 лет вперед, где на платформе девять и три четверти, окутанной густыми клубами пара от ярко-алого Хогвартс-Экспресса, Гарри отправляет своих детей в школу с надеждой на то, что у них-то приключений будет поменьше.
После титров будет показан ролик, состоящий из отрывков всех предыдущих игр.
В меню мы сможем переиграть все этапы на высокой сложности, полюбоваться на персонажей, добытых на уровнях, и послушать собранные музыкальные композиции.
Источники и примечания
Править
- Информация о прохождении игры написана на основе статьи сайта http://hpgames.ru/
- ↑ Сокращение для удобства редактирования — «ГП и ДС: Ч2 (игра)».
| Серия Гарри Поттера Дж. К. Роулинг | |||
|---|---|---|---|
| Философский камень | книга | фильм | игра |
| Тайная комната | книга | фильм | игра |
| Узник Азкабана | книга | фильм | игра |
| Кубок огня | книга | фильм | игра |
| Орден Феникса | книга | фильм | игра |
| Принц-полукровка | книга | фильм | игра |
| Дары Смерти | книга | фильм Часть 1 • Часть 2 | Игра 1 • Игра 2 |
| Другие книги | |||
| Другие игры | |||
| | |||
| Персонажи – Места | |||